• Interview: David "Zeb" Cook (20.04)
  • Interview mit David „Zeb“ Cook
    ( Lead System Designer )

    20.04.2006

    OGaming.com hat ein Interview mit David "Zeb" Cook dem Lead System Designer für Stargate Worlds geführt. Wir haben es für euch sinngemäß ins Deutsche übersetzt.


    OGaming: Stargate SG1 ist nun die längste Sci-Fi TV-Serie in der Geschichte. Mit nunmehr 10 Staffeln und einem erfolgreichen Spin-Off. Ohne Frage gibt es viele Sachen, die ihr um das Universum beachten müsst. Aber was werdet ihr einbauen und was nicht?

    David „Zeb“ Cook: Wir sind momentan noch in einer sehr frühen Phase und da ist noch Vieles unbekannt. Momentan sind wir damit beschäftigt das Spiel so zurechtzuschmieden, dass es Stargate SG1 ist – wie wir den richtigen Ton treffen, die richtigen Geschichten erzählen usw., so dass sich der Spieler auch wie im Stargateuniversum fühlt. Das ist weitaus wichtiger im Moment. Die Antwort auf die Frage führt uns zum Inhalt der Serie, welches das Spiel großartig machen wird.
    Also wird an diesem Punkt noch absolut nichts ausgeschlossen – obgleich einiges des Contents weitaus unwahrscheinlicher ist als anderer. Wir haben eine nicht gerade kurze Liste der Sachen, die UNBEDINGT in das Spiel müssen. (Das Meiste liegt schrecklich auf der Hand: Stargates, Jaffa, Menschen etc.) Danach kommt die Liste mit den Sachen, die wir haben MÖCHTEN und planen und dann noch die Liste mit den „Nice-to-see-Sachen“, die aber nicht entscheidend sind.
     

    OGaming: Stargate enthält wirklich viele Geschichten, wo einige Parteien gegeneinander kämpfen (Menschen vs. Goa’uld). Um uns einen kleinen Einblick zu geben, was aus Stargate Worlds werden wird, kannst du uns sagen welche Geschichte der Serie das Spiel ausmachen wird?

    David „Zeb“ Cook:
    Wir wollen mit Stargate Worlds so gegenwärtig wie möglich zu den laufenden TV-Produktionen sein. Es ist nicht unsere Absicht schon erzählte Geschichten zu implementieren. Das würde ja die Spannung am Ende rauben, da man schon wüsste wie es ausgeht. Es ist wichtig sich am Rande des Unbekannten zu bewegen, genau wie die Charaktere in den Serien. Das Großartige an der Serie ist, dass es einen riesigen Spielraum gibt.
    Es sollte reichlich Gelegenheiten für uns geben, zu den vorhergehenden Storylines zurückzukehren und die Konsequenzen jener Fälle und ungelösten Geheimnisse zu überprüfen oder sogar Arten zu entdecken, mit denen gewisse Probleme anders hätten gelöst werden können.

    OGaming: Gibt es Pläne, dass die Stammschauspieler/innen der Serie ihren Weg in das Spiel finden? Zum Beispiel: Richard Dean Anderson oder Michael Shanks.

    David „Zeb“ Cook: Auf die Gefahr hin, dass ich jetzt ausweiche… Ich bin der System-Typ. Die Charaktere der Show sind wirklich sehr beliebt und sehr definiert, das macht Stargate SG1 aus. Es ist vorstellbar, dass sie mit Spielern im Spiel interagieren. Das ist halt die ultimative Frage, die unser Entwicklungsteam verfolgt. Da bin ich sicher.

    OGaming:
    Vom Entwicklungsstandpunkt aus: Was für Aspekte der Spiele, welche zurzeit auf dem Markt sind, versucht ihr zu erhalten?  Zusätzlich was sind einige Aspekte dieser gleichen Spiele, die ihr vermeiden wollt?

    David „Zeb“ Cook: Hmm…mal sehen: Erhalten – Viele Spieler spielen das Spiel. Nicht Erhalten – Blödes Spiel, niemand spielt es. Wenn das mal so leicht wäre. Am wichtigsten ist, dass wir den Leuten wünschen, dass sie Spaß haben - Spaßrecht aus dem Kasten heraus. Sie müssen nicht ein Gearhead des Hardcore MMO sein, um Spaß zu haben StargateWorlds zu spielen.
    Das bedeutet, dass die Spieler interessante Aufgaben lösen können, statt das Spielsystem zu untersuchen. Mühsames Leveln, sich wiederholende Aufgaben und komplizierte Spielmechanismen sind Mist. Gute Abenteuer von denen du deinen Freunden erzählst, viele Wege ein Problem zu beheben, gute Storys und das zu tun was man mag, sind gute Sachen.

    OGaming: Krieg ist ein brisantes Thema im Stargate-Mythos. Schildern Sie uns ihre Philosophie von PvP – Wird es optional oder vorgeschrieben sein? Oder nur in bestimmten Zonen?

    David „Zeb“ Cook:
    PvP is eins dieser „heißen Sachen“ für die Spieler, das weiß ich aus Erfahrung. Also lasst uns bitte viel Freiraum bei diesem Thema.

    1. Wir wollen, dass PvP ein Teil des Spiels wird – wir werden unser System so designen, dass es (PvP) bereits im Vor-Produktionsstatus funktioniert.
    2. PvP wird nicht vorgeschrieben sein, denn das wäre nicht das, was wir von Stargate SG1 kennen. Es wird die Möglichkeit für die Spieler geben, selbst zu wählen, ob sie teilnehmen möchten oder nicht. Es ist nicht etwas, was einen abgeneigten Spieler überzeugen kann. Das ist eins der wenigen wichtigen Sachen, die ich gegenwärtig zu sagen habe.

    Das soll heißen, wir suchen nach bestimmten Stellen, an denen PvP ein wichtiger Teil der gesamten Geschichte ist. Es kann noch andere Arten vom PvP geben, aber in jedem Fall ist es wichtig, dass immer gewählt werden kann, ob man teilnimmt oder nicht.

    OGaming: In den letzten Jahren sind Weltraumkämpfe zu einem zentralen Teil der Geschichte von Stargate SG1 geworden. Wird es für die Spieler eine Möglichkeit geben USAF-Raumtransporter oder -Gleiter zu kontrollieren?

    David „Zeb“ Cook: Lasst uns die „magische achte Kugel“ rütteln. Hmmm…. undurchsichtige Antwort, nicht wahr? Versucht es mit einer anderen Frage.

    OGaming: Lass uns über die Geschichte sprechen. Wir wissen, dass es sehr früh ist, um genauere Details der Geschichte preiszugeben. Aber sag uns was deine Lieblingsgeschichte in der Serie war. In wie weit wird dies die Geschichte des Spiels beeinflussen?

    David „Zeb“ Cook: Ich lehne es ab, nur einen einzelnen Geschichtsbogen zu betrachten. Warum? Ich habe so viele verschiedene genossen und erwartet. Das werde ich auch in Zukunft tun. Mir würde es gefallen, wenn ein paar „gestorbene“ Systemlords wiederkehren würden, aber dann will ich auch noch mehr über die Ori erfahren. Dann gibt es da noch die Replikatoren – und was über die Furlinger?
    Der Punkt ist, kein Geschichtsbogen kann den gesamten Plot des Spiels übernehmen. Stattdessen wollen wir eine große, ausgedehnte Struktur erschaffen und versuchen viele kleine Geschichten zu integrieren.

    OGaming: Auf welchen Plattformen wird Stargate Worlds verfügbar sein.

    David „Zeb“ Cook: Natürlich auf dem PC.

    OGaming: Kannst du den Fans schon Informationen über die Systemanforderungen geben?

    David „Zeb“ Cook: Es ist sehr schwer jetzt schon etwas darüber zu sagen. Natürlich wird eine gute 3D-Karte hilfreich sein. Wie gut diese sein muss? Keine Ahnung!

    OGaming: Stargate hat einen sehr eindeutigen Soundtrack. Gibt es Pläne, den ursprünglichen Komponisten für die Arbeit am Spiel heranzuziehen?

    David „Zeb“ Cook: Wieder muss ich ausweichen. Wir sind noch sehr weit von dem Punkt entfernt, an dem wir uns um die Musik des Spiels kümmern. Außerdem wird diese Entscheidung von Cheyenne Mountain getroffen.


    OGaming:
    Hast du noch einige abschließende Kommentare für uns?

    David „Zeb“ Cook: Gut, also ich möchte auf jeden Fall noch mal sagen, dass ich wirklich glücklich bin hier zu sein. Cheyenne Mountain stellt eine gute Mannschaft zusammen (mich eingerechnet natürlich) und Stargate ist ein wirklich aufregendes Project für ein MMOG – es gibt soviel Material, dass schon die Auswahl davon eine Herausforderung ist. Hoffentlich haben wir bald mehr Informationen für euch.



    Interview geführt von Ogaming.com, gekürzt bzw. leicht verändert ins Deutsche übersetzt von Thor und Anubis