• Interview: Cook (15.09.)
  • Interview mit David "Zeb" Cook
    15.09.2006


    Auf MMORPG.com wurde ein Interview mit David "Zeb" Cook veröffentlicht. Wir haben es für euch sinngemäß ins Deutsche übersetzt.

    David “Zeb” Cook der Lead System Designer für StargateWorlds hat sich auf der Austin Game Conference etwas Zeit genommen um MMORPG.com über den neuesten Stand der Dinge zu informieren.

    „Wir wickeln gerade den Vorproduktionsstatus ab“, sagte Cook. Diese Phase konzentriert sich darauf den Visual Style festzulegen, Kampfprototypen zu erstellen, sowie klare Linien für die Produktion zu ziehen. Sie haben auch hart daran gearbeitet die beiden Lizenzen, Unreal3 und BigWorld, gut aufeinander einzuspielen. Als Zeichen wie weit sie bereits gekommen sind, haben sie bereits den ersten echten Screenshot veröffentlicht.

    Diese Phase hat bereits jetzt schon einige Dinge geändert, als sie ursprünglich geplant waren. Ursprünglich war es geplant die NPC’s von einer K.I. (Künstlichen Intelligenz) steuern zu lassen. Sie haben ebenfalls viel Zeit darauf verwendet, wie eine Story in das Spiel eingebaut werden kann.

    „Wir kämpfen darum mehr zu sein, als man in den meisten MMOG’s sieht“, erklärt Cook. Er sagte weiter, dass die klassischen MMO K.I.’s nicht als richtige Charaktere betrachtet werden dürfen.
    Normalerweise laden die Monster sich auf und führen eine bestimme Folge von Attacken durch. In StargateWorlds werden die Monster sich hinter Objekten verstecken und Deckung suchen, sowie andere Ausweichmöglichkeiten haben, immer abhängig von ihrer Bewaffnung und ihrer Intelligenz. Nicht mit der normalen, klassischen K.I. zu vergleichen.

    Etwas anderes aufregendes für Cook, ist die Tatsache, dass das Spiel auf dem Kampfsystem einer Fernsehserie basiert. StargateWorlds ist keine moderne Kampfsimulation, so können sie viele verrückte Dinge tun und auch mehr persönliche Interaktion einbauen.

    Wie auch immer, sie dürfen zwei wichtige Dinge nicht vernachlässigen. Als Erstes: Das Spiel ist kein Egoshooter. Sie wissen zwar noch nicht genau wie das Kampfsystem umgesetzt werden soll, aber erwartet keinen Shooter. Es darf ebenfalls nicht zu verwirrend sein. Aus einer UI-Perspektive (UI = User Interface, Menü, etc...) wird das Erlebnis eher wie ein traditionelles MMOG sein.

    Cook arbeitet ebenfalls hart daran, Probleme ohne militärische Mittel zu lösen. Er weiß, dass die Serie nicht eine ist, in der sich einfach „durchgeballert“ werden kann, daher soll auch das Spiel nicht so sein.

    Cook ist ein Veteran der MMORPG’s, hat bei City of Villains mitgearbeitet und ist eine Zeichner-Legende. Wie auch immer, mit StargateWorlds hat er die Chance Praxis zu sammeln.
    Um so viele Probleme wie möglich zu verhindern, hat er sich mit den erfahrensten MMORPG-Entwicklern umgeben.

    Vor kurzem ging die Meldung von der Einstellung von der Fernsehserie Stargate SG1 um, auf der das Spiel basiert. Cook ist sich nicht sicher, was die Zukunft für die Serie bringen wird, aber das Spiel bleibt davon weitgehend unberührt. „Wir wussten immer, dass das passieren könnte,“ sagte er. „die Einstellung (von Stargate SG1) hat nicht viel geändert.“ so Cook weiter.
    Er denkt nicht, dass das den Verkauf von StargateWorlds beeinflussen wird.

    „Oft hören wir Horrorgeschichten von Firmen, wegen nicht genehmigten Lizenzen. Stargate ist kein solches Monster. Es ist ein Traum mit MGM zusammen zu arbeiten.“

    Wie in der Serie versuchen sie den freundlichen Ton einzufangen und sich selbst nicht zu Ernst zu nehmen. Die Geschichte von Stargate ist oft sehr verspielt; das Spiel wird das auch sein.

    Die Lizenz löst auch ein paar große MMORPG-Probleme. Stargate stellt die perfekte Reisemöglichkeit dar und bringt ebenso das Aussehen von Welten mit, anders wie es bei den meisten MMORPG’s ist.
    Es wird keine fahrbaren Objekte geben – er möchte keine Spieler sehen die mit einem Motorrad durch das Stargate fahren – aber die Existenz des Gates an sich, ermöglicht schnell von einem zum andern Ort zu springen. Sie werden ebenfalls Dinge wie die Transportringe einsetzen um weitere Reisemöglichkeiten zu bieten. Die ganze Erfahrung von Stargate sollte eingebaut werden, meint Cook.

    Er möchte, dass die Spieler ein Ziel vor Augen haben um Sachen vollenden können. Stargate möchte sich auf jeden Fall mit einer echten Welt vergleichen können. Cook denkt, dass das Eine, das Andere nicht ausschließt.
    Fortschritt wird im Spiel relativ problemlos von statten gehen. Cook ist kein Fan von mühsamen, langen Leveln und sagt dass Missionen sehr wichtig sein werden.
    Das Spiel ist im Entwicklungsstadium, aber Cook möchte jeder Art von Spielweise entgegenkommen.
    StargateWorlds ist in einem sehr frühen Stadium, aber sie (CME) haben einen wirklich tollen Kern aus Entwickler-Veteranen gefunden. Cheyenne Mountain hat noch einen langen Weg vor sich, aber die Anfänge klingen definitiv gut.



    Interview geführt von MMORPG.com, sinngemäß ins Deutsche übersetzt von Anubis für Stargate-Welten.de