Interview mit Chris Bernert
Senior Game Designer
Auf firingsquad.com wurde am 13.09.2006 ein Interview mit Chris Bernert von Cheyenne Mountain Entertainment veröffentlicht. Wir haben es für euch sinngemäß ins Deutsche übersetzt.
Alles fing mit einem normalen 'Big-Budget' SciFi Film an. Daraus entwickelte sich dann durch die beiden Serien Stargate SG1 und Stargate Atlantis ein ganzes Universum. Nun versucht Cheyenne Mountain Entertainment (CME) mit Ihrem Projekt Stargate Worlds daraus ein MMORPG zu erschaffen, indem die bereits vorhandenen Ideen verwendet werden und neue Aspekte zu Stargate hinzu gebracht werden.
FiringSquad hatte die Chance sich mit dem 'Senior Game Designer' von Cheyenne Mountain Entertainment Chris Bernert zu unterhalten, um noch mehr über Ihre Pläne für Stargate Worlds herauszufinden.
FiringSquad: Es wurde kürzlich berichtet, dass Stargate Worlds die Unreal Engine 3 von Epic verwenden wird. Aus welchen Gründen habt ihr diese Engine gewählt und in wieweit muss die Unreal Engine für Stargate Worlds verändert werden?
Chris Bernert: Die Unreal Engine ist eine bewährte Engine-Technologie, kombiniert mit Ihrer ausgezeichneten Skalierbarkeit. Wir brauchten einen Client, der sowohl schön aussieht, als auch viele Spieler gleichzeitig aushält und die Unreal Engine kann das. Ein weiteres großes Plus, dass uns dazu bewegte die Unreal Engine zu wählen, war das umfangreiche Toolset, das die Engine besitzt.
FiringSquad: Wie schwer wird es werden, die Unreal Engine mit der Server Technlogie von Bigworld zusammen zu bringen?
Chris Bernert: Unreal sagte zu uns: Wirklich schwer, viele haben es versucht, keiner hat es je geschafft. Bigworld sagte: Unmöglich, ihr seid verrückt. Es ist eine verdammt schwierige Aufgabe und wahrscheinlich unsere größte technische Herausforderung.
FiringSquad: Vor kurzem wurde bekannt gegeben, dass SciFi keine weiteren Folgen von Stargate SG1 senden wird. Wie war eure Reaktion bezüglich dieser Neuigkeiten und inwiefern wird es möglicherweise einen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels haben?
Chris Bernet: Wir fühlten uns alle vor den Kopf gestoßen, da wir Fans der Serien sind und etwas verwöhnt waren mit den zwei Serien Stargate SG1 und Atlantis die wir sehen konnten. Wir wussten, dass die Möglichkeit bestand, dass so etwas passieren könnte und waren auch darauf vorbereitet. Dennoch war es eine traurige Nachricht für uns alle.
Obwohl wir in enger Beziehung zu den Autoren der Serien stehen und bevor wir etwas machen und alles noch einmal genau anschauen müssen wir immer noch die Grundgeschichte entwickeln und alles was dazu gehört. Das Positive an der ganzen Sache ist, dass wir von der Serie "keine Steine mehr in den Weg gelegt bekommen" und wir mehr Freiraum haben. Wenn zum Beispiel die Ori sehr wichtig sind für das Spielgeschehen und in der Serie sie nun einfach ausglöscht werden würden, dann hätten wir ein ziemliches Problem. So wie es nun ist, haben wir viel mehr Freiraum. Natürlich würden wir aber den Einflüssen von Atlantis treu bleiben und uns daran halten.
Zur Zeit warten wir auf eine Rückantwort von den Produzenten, wie es denn weiter gehen wird mit den beiden Serien.
FiringSquad: Wir haben gesehen, dass einige MMORPG's die auf Filmen/Serien beruhen, wie Star Wars Galaxies oder Matrix Online, oft die Spieler enttäuschen. Was hat das Entwickler Team vor um so etwas bei Stargate Worlds zu vermeiden?
Chris Bernert: Wir versuchen, die Spieler nicht zu enttäuschen, indem wir bei den wichtigsten Komponenten die Stargate ausmachen bleiben. Wir versuchen uns auch auf die Sachen zu konzentrieren, die Spass in einem MMO machen. Was das jetzt genau ist, kann man nicht genau sagen aber es ist eine Kombination aus mehreren Sachen: Community, Content und Kampf.
Wenn wir das so schaffen können, haben wir wohl eine gute Chance, die Spieler nicht zu enttäuschen.
FiringSquad: Wie wird das mit dem spielbaren Charakteren sein? Werden nur die Menschen spielbar sein oder wird man auch ein paar von den Aliens aus der Serie spielen können?
Chris Bernert: Wie es zur Zeit aussieht werden wohl die vier großen Rassen spielbar sein. Die Menschen, Jaffa, Goa'uld und die Asgard.
FiringSquad: Wie sieht es mit den Missionen und Quests in Stargate Worlds aus?
Chris Bernert: Im Moment, versuchen wir die Missionen so zu gestalten, dass der Spieler durch sie in das Spielgeschehen eingeführt wird und sie sollen auch einen Teil des Level Fortschrittes ausmachen. Wir haben da einige interessante Ideen, welche ein paar kleine Änderungen bringen werden zu dem, was die Spieler sonst von MMO's gewohnt sind.
FiringSquad: Was können Sie uns über den Kampf in Staragte Worlds sagen?
Chris Bernert: Wir sind ziemlich aufgeregt im Bezug auf unser Kampfsystem. Ich sage nur, dass es etwas intuitiver sein wird als die Spieler es aus anderen MMO's gewohnt sind. Unser System ermutigt einen, sich Deckung zu suchen und in Bewegung zu bleiben. Die Gebrauch von Waffen hängt von mehr ab als vom Schaden den die Waffe verursacht. Auch die KI wird anders sein als man es in MMO's von Heute gewohnt ist. Die Gegner werden nicht einfach nur rumstehen und auf sich einprügeln lassen sondern versuchen sich auch selbst zu schützen.
FiringSquad: Wird es Weltraumschlachten und Möglichkeiten zur Reise im Weltraum geben? Wenn ja, wie können wir uns das vorstellen?
Chris Bernert: Weltraumschlachten, im eigentlichen Sinne wird es nicht geben. Jedoch kann es sein, dass man sich auf einem Goa'ould Mutterschiff aufhält, dass sich gerade auf dem Weg zu einem weit entfernten Planeten befindet. Das Haupttransportmittel werden die zahlreichen Stargates sein die sich überall in der Galaxies befinden. Einfach nur anwählen und reingehen.
FiringSquad: Welche anderen Elemente in Stargate Worlds heben es von der Masse ab?
Chris Bernert: Wir werden uns einige Szenen raussuchen in denen Charaktere aus der Serie einige schwierige Aufträge und Puzzle zu erledigen haben und diese dann als Schlüsselszenen in einige Missionen verpacken. Es wird auch ein diplomatisches System geben, das dem Spieler ermöglicht seine Feinde zu schlagen ohne seine Waffe zu benutzen.
FiringSquad: Wie ist der Status des Spiels aktuell und wann wird es erscheinen?
Chris Bernert: Wir gehen noch einmal die Vorentwicklung durch und werden bald in die eigentlich Produktionsphase übergehen. Was den Releaser des Spiels angeht: Wir werden es rausbringen, wenn es fertig ist.
FiringSquad: Eine letzte Frage. Gibt es noch etwas, das ihr uns gerne über Staragte Worlds mitteilen würdet?
Chris Bernert: Stargate Worlds hat ein spitzen Team mit vielen talentierten Leuten. Diese Menschen wissen was sie machen und es ist für mich sehr spannend an diesem Projekt teilzunehmen. Wenn ich ein Staragte oder MMO Fan wäre oder beides, dann wäre ich ziemlich aufgeregt auf das, was noch kommt.
Das Interview wurde geführt von FiringSquad und sinngemäß ins Deutsche übersetzt für Stargate-Welten.de