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Nick LaMartina Sound Designer
Hi, ich bin Nick LaMartina und ich bin Sound Designer für Cheyenne Mountain Entertainment.
Meine Liebe zu Spielen begann schon im zarten Alter von 2 Jahren, als mein Vater mich und meinen Bruder mir zur Arbeit nahm um ein Spiel namens "Lunar Lender" zu spielen. Es war mein erster Kontakt zu spielen, und nicht lange danach gab uns mein Vater einen Commodore 64, den wir uns zu dritt teilen mussten. Unsere frühesten Erfahrungen waren gefüllt mit Ducky Ahoy, Congo Bongo, JumpMan, Pole Position und Parallax. Wir beide entdeckten auch unsere Liebe zur Videospiel-Musik von den Meistern Chris Huelsbeck, Martin Galway und Rob Hubbard.
Über die Jahre zogen mein Bruder und ich von einem Nintendo System zum nächsten, und verliebten uns schnell in Franchises wie Mega Man und Mario Brothers. Wir schrieben unsere eigenen Storylines, zeichneten unsere eigenen Charaktere und zu der Zeit als Doom herauskam bauten wir sogar schon unsere eigenen Levels, Animationen und Sounds. Wir liebten es zu spielen und die Aussicht auf richtige Multiplayer Erfahrungen war nur um die Ecke (es gab soetwas wie "Internet Gaming" noch nicht). Wir liebten die Erfahrungen die Spiele kreiren konnten über alles und waren immer dabei Spiele besser zu machen als sie waren. Zu diesem Zeitpunkt verblieben unsere Träume von dem was Gaming sein könnte nur in unserer Vorstellung und auf den Papierstapeln auf die wir wie wild neue Levels, Charaktere und Storys malten.
Sobald wir in der High School waren, gingen unsere Interessen auseinander. Er konzentrierte sich mehr auf seine zeichnerischen Fertigkeiten und ich begann die Musik tiefer zu studieren (vorher spielte er das Cello und ich das Klavier). Ich wurde tief in den Chor an unserer Schule eingebunden und ich studierte die Stimme an einer kleinen, liberalen Kunstschule namens 'Albertson College of Idaho', die etwas mehr als 800 Studenten hatte; während mein Bruder die 'University of Advancing Technology' in Tempe besuchte. Er studierte multimediale Kunst während ich Musik sturierte. Vier Jahre danach graduierte ich mit einem BA in Musik mit Schwerpunkt Stimm- und Kompositionslehre.
Nicht lange nach meinem Abschluss fand mein Bruder arbeit bei EA Mythic in Virginia und ich kämpfte mit der Realität meines Abschlusses in Musik. Meine frühere Freundin (jetzt Frau) hatte noch ein Jahr am ACI und ich fand einen Job als Videospielverkäufer. Froh, weil ich einen Job hatte, aber unglücklich darüber dass ich mit meiner Ausbildung nicht mehr anfangen konnte, dachte ich mit meiner Freundin über die Idee nach ein Aufnamestudio zu machen, wie ich es schon immer machen wollte. Zu meiner Überraschund sagte sie: "Okay, lass es uns machen." Wir legten alles zusammen was wir hatten und kauften damit unsere erste Workstation und Mikrophone. Später, als wir heirateten, benutzten wir das zusätzliche Geld um mehr Equipment zu kaufen und unsere monatlichen Ausgaben zu zahlen, so dass wir unsere anderen Jobs kündigen konnten.
Ich wusste das es hart werden würde, und das wurde es (sogar sehr), aber es war auch eine befreiende Erfahrung. Meine Frau nahm das Marketing und die Kunden in die Hand und ich kümmerte mich um die technischen Angelegenheite. Wir arbeiteten meistens mit High Schools und Bands die ihre ersten CDs aufnahmen, aber wir machten gelegentlich auch Medienkonvertierungen und machten schließlich fast jeden AV Job. Ich war fröhlich und erfolgreich, aber ich wünschte mir mehr Musik zu schrieben, entschlossen wir uns Demos an Videospielfirmen rauszusenden, in der Hoffnung auf einige Gigs als freie Mitarbeiter. Während ihrer Suche fand meine Frau eine Startup-Firma namens Cheyenne Mountain Entertainment, die ein MMOG macht, das auf Stargate basiert. Wir sendeten ein Demo ein, sie kontaktieren mich und ich fand heraus dass sie einen Vollzeitjob für Sound zu vergeben hatten. Wir waren traurig unsere Heimatstadt und unser Geschäft für das wir so hart gearbeitet hatten, verlassen zu müssen, aber wir wussten auch dass es Zeit für eine neue Phase unseres gemeinsamem Abenteuers war, und dass ich der professionellen Arbeit mit meinem Bruder einen Schritt näher gekommen war.
Chevron 2, fixiert.
~ Nick LaMartina am 27. Oktober 2006
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