• Interview: Elggren (09.01)
  • Interview mit Dan Elggren
    09.01.2007

    Auf WarCry.com wurde ein Interview mit Dan Elggren veröffentlicht. Wir haben es für euch sinngemäß ins Deutsche übersetzt.


    Cheyenne Mountain „Senior Producer“ Dan Elggren setzt sich hin um für uns einige Fragen zu Stargate Worlds in diesem exklusiven Interview zu beantworten. Sargate Worlds spielt im im Stargate SG-1 und Atlantis Universum.

    WarCry: Für alle die noch nie etwas von Stargate Worlds gehört haben und solche die es nicht aktiv verfolgt haben, könnten Sie uns noch einmal die wichtigsten Ziele von Stargate Worlds nennen?


    Dan Elggren: Stargate Worlds ist ein Science Fiction MMORPG. Alles was der Spieler erlebt, alte Ruinen erkunden, außerirdische Rassen entdecken und durch das Stargate, ein Tor, mit dem man sofort von einem Punkt zum anderen kommt, reisen, spielt sich im SG-1 Universum ab.
    Die Spieler werden Schlachten schlagen können und neue, unbekannte Welten entdecken.

    WarCry: Der Kampf ist eines der Gebiete in denen Sie die Dynamik komplett ändern möchten.
    Sagen Sie uns einige der wichtigsten Dinge, die SGW in Sachen Kampf von anderen MMO's unterscheiden.


    Dan Elggren: Eines der auffäligsten Unterschiede, die Spieler feststellen werden ist, dass beim Kampf Taktiken wie im richtigen Leben wichtig sind. Spieler aber auch NPC's müssen richtige Taktiken anwenden, um ihren Gegenspieler besiegen zu können. Das können Dinge seien, wie Deckung suchen, bestimmte Formationen einnehmen um die Gegner von der Seite zu überraschen oder auch die eigene Feruerkraft auszunutzen um seine Gegner zurück zu drängen.
    Alle möglichen Arten von Taktiken, die im Team / Squad anwendbar sind, wird es in SGW geben, vergeblich jedoch wird man nach 'bunny-hopping' Jaffas etc. suchen.

    WarCry: Jeder Entwickler, mit dem ich bisher gesprochen habe, sagt, dass es ein Alptraum ist Pistolen etc. in ein MMORPG zu integrieren. Was werden ihr tun, damit sich das benutzen der Pistolen auch „richtig“ anfühlt in einem RPG?

    Dan Elggren: Stargate Worlds ist kein Egoshooter. Wir wollen, dass es „schnell und tödlich“ wird, allerdings wird man seinen Gegner nicht mit einem Schuss töten können. Wie auch in der Serie, wird in Stargate Worlds der Kampf spannend und voller Action sein.
    Es ist natürlich eine Herrausforderung für das Team, dennoch sind wir zuversichtlich, dass wir es richtig machen werden.

    WarCry: Die Lizenz mit der Sie arbeiten ist ziemlich bekannt. Es war allerdings ein Dämpfer, als die Serie abgesetzt wurde. Welche Nachteile und welche Vorteile ergben sich daraus?

    Dan Elggren: Stargate SG-1 wurde zwar abgesetzt, aber nicht bevor es die längste Sci-Fi Serie überhaupt wurde. Stargate Atlantis ist nun in der dritten Staffel und es wurde bekannt gegeben, dass es bald noch eine dritte Serie geben soll. Also gibt es noch genug Trubel rundum Stargate.
    Der größte Vorteil mit so einer Lizenz wie Stargate zu arbeiten ist, dass es bereits eine große Fan Gemeinde gibt, die alle sehr daran interessiert sind, in das Stargate Universum einzutauchen.
    Ein weiterer großer Vorteil ist es, dass es zu Stargate aufgrund, dass SG-1 nun schon seit 10 Staffeln läuft und Atlantis 3, viel Hintergrundmaterial gibt. Wir möchten, dass wenn Fans der Serien sich in SGW einloggen, sie sich sofort wie zu Hause fühlen. Wenn neue Spieler, die sich noch nicht mit Stargate auskennen sich in das Spiel einloggen werden sie mit Hilfe einer umfangreichen Einführung direkt in das Spielgeschehen hinein gebracht.
    Gleichzeitig sind die vielen Fans und das große Stargate Universum auch eine große Herausforderung. Wenn ein kleines Detail nicht richtig ist, erwarte ich schnell davon zu hören.

    WarCry: Die meisten denken an SG-1, wenn sie Stargate hören, was ist aber mit den Fans von Atlantis?

    Dan Elggren: Am Anfang wird es wohl hauptsächlich nur Sachen aus SG-1 geben. Die 200 Folgen die es gab von SG-1 geben uns schon eine große Menge an Material, desweiteren haben wir noch eine gewisse Flexibilität, so können wir die Story noch erweitern.
    Das Material von Atlantis passt wunderbar in eine Erweiterung rein, es wäre einfach zu viel Material um es entsprechend zu behandeln.

    WarCry: Können Sie uns etwas über Ihre Kunstrichtung sagen und Stellung nehmen zu der Kritik, das ihre Bilder „zu sauber“ aussehen?

    Dan Elggren: Das was wir bisher an Bildern gezeigt haben, sind nur sehr frühe Konzepte. Sie zeigen Teilweise, was wir erreichen wollen, sind aber dennoch nicht das fertige Produkt. Im Verlauf, bis zum Erscheinungstermin, werdet ihr eine deultiche Entwicklung bei den Bildern feststellen können.
    Unser größtes Ziel ist es, das Gefühl der Stargate Serie aufzufassen.

    WarCry: In Stargate ging es nie nur um Schießereien, was werdet ihr in Sachen nicht militärisch, nicht Kampf Inhalt anbieten?

    Dan Elggren: Wir arbeiten an einigen Optionen in Sachen Geisel MOB's, können aber zu diesem Zeitpunkt noch nicht viel darüber verraten, aber es wird aufjedenfall mit ins Spieldesign einbezogen.
    Es wird auch einige spannende Rätsel und Puzzle geben, die auf ähnliche Situationen in den Serien aufbauen. Währen der Kampf zwar ein wichtiger Aspekt in Stargate Worlds sein wird, so ist er bei weitem nicht der einzige.

    WarCry: Sie haben die Unreal Engine gekauft für eine gute Grafik und die BigWorld Server Technology für starke Server. Was haben diese Produkte drauf?

    Dan Elggren: Die Unreal Engine ermöglicht es uns eine unglaublich detailreiche und atemberaubend gerenderte graphische Umgebung zu realisieren. Die BigWorld Engine einen reibungslosen Spielablauf. Beide dieser beiden Technologien sind ein super Entwicklungsset für unser Team.

    WarCry: Allein das Konzept der Stargates löst das große „Komporessionsproblem“, andererseits erscheint es dann auch logisch, das Spiel zu instanzieren. Was denken Sie über Instanzen in MMO's und wieviel wird in SGW instanziert sein?


    Dan Elggren: Mit dem instanzieren sollte man immer vorsichtig sein. Das Problem an Instanzen bei einem massively multiplayer online RPG ist, dass es sich eben nicht mehr „massiv“ anfühlt, wenn man die Interaktion zwischen den Spielern verliert. Wir wollen Bereiche nur Instanzieren wenn es wirklich Sinn macht, um den Spielern eine große, durchgängige und lebendige Welt bieten zu können.

    WarCry: Wie wird die Entwicklungskurve in SGW aussehen? Wird es einfach sein, seinen Charakter sofort auf die höchste Stufe zu bringen, oder wird es viel Zeit kosten?


    Dan Elggren: Vorweg, unser Schwerpunkt liegt nicht im „End Game“. Wie möchten, dass man unser Spiel mehrere male ohne einbußen erneut Spielen kann. Wir müssen das leveln so balancieren, dass es nicht zu einfach ist ein Level aufzusteigen, aber auch nicht zu schwer, so dass die Spieler nicht vorher einfach aufgeben.
    Sobald Spieler das Ende erreicht haben, sollten sie gespannt sein und es gleich noch einmal zu versuche und eine andere Erfahrung erhalten. Ein Spieler der das erste mal ein Jaffa war, wird die Möglichkeit bekommen, das Spiel ein zweites mal als Archeologe zu spielen. Stargate wird von unserem Life Team auch leicht erweiterbar sein, so dass neuer Inhalt irgendwann währen der Entwicklung eingebaut werden kann. So können wir auch neuen Level Inhalt ins Spiel bringen, wenn ein Spieler also neu anfängt, wird es ganz neue Herausforderungen geben, die er bewältigen muss.


    Vielen Dank an CME und Dan, die sich die Zeit genommen haben um unsere Fragen zu beantworten.

    Interview geführt von WarCry.com, ins Deutsche übersetzt von psYoniC.