Interview mit Dan Elggren
23.01.2007
Auf MMORPG.com wurde ein Interview mit Dan Elggren veröffentlicht, wir haben es für euch sinngemäß ins Deutsche übersetzt.
Garrett Fuller hatte die Gelegenheit einige Fragen an Dan Elggren, den Senior Producer für Cheyenne Mountain's aufstrebendes MMOG Stargate Worlds, zu stellen.
Sag uns wie es ist mit einer Stargate-Lizenz zu arbeiten. Wie war es das Material an ein Videospiel anzupassen?
Die Stargate-Lizenz ist ein traumhaftes Setting für ein MMORPG. Das Stargate erlaubt es nahezu sofort zwischen verschiedenen Welten zu reisen und erlaubt den Entwicklern mit einer weiten Palette zu arbeiten. Die Gameplay-Aspekte die wir zusammenbringen - moderner Kampf, Sci-Fi Waffen und die Erforschung neuer Welten - sind eine Herausforderung, aber wir haben ein weltklasse Entwicklerteam hier, das dieser Aufgabe gewachsen ist.
Die Popularität von Stargate SG-1 und Atlantis ist immer noch sehr stark gegeben. Welche Ermutigung könnt ihr den Fans dieser Serien geben, damit das Spiel in eine Kategorie mit der Fernsehserie fällt?
Jeden Schritt den wir im Game Design machen passiert mit einem Auge auf der Serie. Wir wollen das ultimative Stargate-Erlebnis bieten. Wir wollen jedoch den Leuten nicht den Eindruck vermitteln dass Stargate Worlds nur für Fans der Serie ist. Stargate Worlds wird ein breites Band von Spielern ansprechen, die ein etwas anderes MMORPG suchen.
Die Screenshots die wir gesehen haben konzentrieren sich auf die Goa'uld, aber es gibt auch einen Asgard. Können wir erwarten, dass es viele der Stargate-Rassen es ins Spiel schaffen wenn es losgeht? Rassen wie die Unas, Nox, Re'ol und Wraith.
Es ist ein großes Universum, wo jeder seinen Platz hat. Zwischen dem Start und potentiellen Erweiterungen werden wie die großen Rassen der Serie und viele kleinere Rassen die eine Rolle spielen, einbauen.
Das Stargate Universum bietet viele Planeten, wie viele davon werden wir im Spiel sehen können? Wird das Stargate selbst die einzige Transportmöglichkeit zwischen den Welten sein?
Es wird dutzende von Planeten zum Spielstart geben. Die Spieler können versichert sein dass es mehr als genug Planeten geben wird. Wir werden stets neuen Inhalt hinzufügen um den Wiederspielwert zu erhöhen, und es gibt immer die Möglichkeit von Erweiterungen, die neue Welten bringen.
Gates werden nicht der einzige Weg durch das Universum sein. Einige Plätze die man besucht werden keine aktiven Stargates haben, und dahinzukommen ist ein Teil der Herausforderung. Einige der anderen Optionen die den Spielern wahrscheinlich zur Verfügung stehen werden sind Raumschiffe und Ringtransporter.
Werden Spieler von verschiedenen Rassen die Möglichkeit haben eigene Stargate Teams zu formen? Ein Paradebeispiel ist Teal'c als er den Menschen bei SG-1 beitritt.
Auf jeden Fall. Wir wollen es den Spielern möglich machen die Stars der Serie zu werden und das würde nicht funktionieren wenn sie nicht ihre eigene Version von SG-1 bauen könnten. Vom Anfang an werden sie die Möglichkeit haben einer von zwei oppositionierenden Seiten beizutreten. Die kleinste formale Gruppe, der Squad, ist ein Team von Spielern der gleichen Seite.
Gib uns einen Eindruck der Technologie die es im Spiel geben wird. Werden die Spieler die Möglichkeit haben ihr Verständnis weiterzuentwickeln, zu spezialisieren und verschiedene Formen von Technologie wie in SG-1 und Atlantis erstellen?
Crafting wird eine große Rolle in Stargate Worlds spielen. Die Spieler können neue Items und Upgrades erstellen, so dass diese die Rasse wiederspiegeln. Alien Artefakte können auseinandergebaut werden und diese Technologie kann dann verwendet werden.
Der Kampf in einem Sci-Fi Setting kann sehr heimtückisch sein. Kannst du uns sagen wie die Spieler sich im Kampf verhalten müssen? Wird es PvP geben?
Der Kampf in Stargate Worlds orientiert sich an den Taktiken der wirklichen Welt. Nicht wie in traditionellen MMORPGs, müssen die Spieler Manöver, Deckung und Sperrfeuer einsetzen, um ihre Feinde im PvE und PvP zu schlagen. Squad Taktiken werden essentiell sein, wenn man sich mit KI Feinden oder anderen Spielern anlegt.
Mit der starken Storyline von Stargate, in welcher Geschichte werden sich die Spieler wiederfinden? Werden wir klassische Stargate Szenarien sehen oder wird das Spiel in einem neuen Kapitel spielen?
Ich denke man wird etwas von beidem sehen. Beim Start werden wir uns hauptsächlich auf Stargate SG-1 konzentieren. Die über 200 Episoden stellen bieten sehr viel Inspiration für Quests und Spielverläufe. Es gibt sehr viel Material mit dem man arbeiten kann, aber wir sind auch flexibel wenn es um die Stargate Worlds Storyline geht.
Wie geht es mit der Entwicklung voran? Hat das Team die Designziele erfüllt? Wann werdet ihr große Meilensteine wie die Beta und den Start erreichen?
Im Moment sind wir sehr glücklich mit dem Fortschritt der Entwicklung. Wir erreichen unsere internen Ziele, und wir haben schon einige unglaubliche Zeichnungen und Stories die zusammenpassen. Es ist noch immer zu früh um sich auf einen Termin für die Beta und den Start festzulegen, aber wir werden bald einige große Ankündigungen machen.
Als letzten Punkt, gibt es irgendetwas dass du unseren Lesern mitteilen möchtest, das nicht in den vorigen Fragen beantwortet wurde?
Wir wollen die Fans wissen lassen dass wir Communityorientiert sind. Haltet Ausschau auf den kommenden Stargate Conventions und behaltet unseren Fortschritt under
forums.stargateworlds.com im Auge.
Interview geführt von MMORPG.com, ins Deutsche übersetzt von winman.