• Interview: Elggren (08.02)
  • Interview mit Dan Elggren
    08.02.2007

    Auf GameMusketeers.com wurde ein Interview mit Dan Elggren veröffentlicht. Wir haben es für euch sinngemäß ins Deutsche übersetzt.



    Im Bezug auf die hohen Standards und Kritiken die eine Umrüstung von einer TV Serie zu einem MMOG mit sich bringt, wie hat das Entwickler Team dies bewältigt?

    Bis jetzt sind wir viel zu sehr mit der Entwicklung beschäftigt als dass wir uns darüber Sorgen was die Menschen vielleicht am Ende sagen könnten.
    Ich habe es bereits mal gesagt, wie wichtig es uns ist, dass alles richtig verläuft.
    Wir haben über 200 Staffeln der originalen Stargate Sg1 Folgen und noch 3 Stargate Atlantis Staffeln zu bearbeiten, und wir nutzen diese fantastische Quelle um jeden Punkt zu erreichen, den wir uns gesetzt haben.

    Was war die größte Hürde in der Entwicklung von SGW?
    Wir tun einige Dinge in Stargate Worlds, die niemand zuvor je gemacht hat.
    Ein Kampfsystem zu entwickeln, dass die moderne Kampfart wiederspiegelt, wie wir es aus den Serien kennen, und dies gleichzeitig mit High-Tech Waffen zu verbinden ist wirklich ein Herausforderung, aber unser prima Entwickler Team ist an der Aufgabe dran.

    Was war der angenehmste Teil daran ein hoch entwickeltes Stargate Universum zum Leben zu erwecken?
    Es gibt so viel Hintergund Geschichten im Stargate Universum, dass man es keine Zeit gibt in der man sich an seiner Arbeit langweilt. Es ist wie ein MMORPG zu entwickeln das auf der Geschichte beruht, denn wir haben mehr als ein Jahrzehnt von Stargate mit dem wir abreiten.
    Die Geschichte kennen zu lernen war eine großartige Erfahrung.
    Ich denke wir waren auch alle positiv überrascht über die Hingabe der vielen Fans der Stargate Serien. Die Fans wissen viel und haben auch Erwartungen, die wir uns als Ziel für Stargate World gesetzt haben.

    Vor welcher Umsetzung der neuen Ideen fürchten sich die Entwickler am meisten?
    Ich nannte zuvor das Kampfsystem auf das wir alle sehr gespannt sind. Aber das Stargate Universum besteht aus so viel mehr als dem kämpfen. Das ist der Grund warum wir das „X“ im Stargate Universum entwickelten, ein System das uns als Ziel während der Entwicklung dient. Der Kampf ist ein wichtiger Bestandteil eines jedem MMORPG, deshalb formt es den Kern des „X“. Umgeben wird der Komplex, wie auch immer, von dem Konzept der Erforschung. Das Erforschen wird in vielen MMORPG’s übersehen, da die Spieler sich nur auf das Vorankommen der Level konzentrieren. Als emotionaler Teil, befasste sich Stargate immer mit der menschlichen Neugierde und deren Folgen. Stargate Worlds Spieler werden die Möglichkeit haben fremde Kulturen und altertümliche Technologien zu erforschen, und ich denke das ist ein aufregendes und ein noch nicht häufig verwendetes Konzept bei den Spielen.

    Gibt es irgendeine Aussage mit der Sie beschreiben können, warum PC Spieler sich weiter mit der Entwicklung von SGW befassen sollten?
    Bis heute gab es kein Science Fiction MMORPG das in der Lage war die selbe Beliebtheit zu erreichte wie ihr Fantasy Konkurrenz. Doch wird Stargate Worlds dies ändern.

    Ich werde nun dieses Interview mit der Standard GM Frage beenden: Wenn Sie noch irgendetwas zu Stargate Worlds hinzufügen könnten, was wäre dies?
    Wir haben einige Variationen wenn es darum geht unsere Geschichte zu erzählen, und ihr könnt euch sicher sein einige neue und völlig überraschende Wendungen zu sehen wenn ihr euch in Stargate World einloggt, aber wir wollen noch nicht zu viel verraten.


    Interview geführt von GameMusketeers.com, sinngemäß ins Deutsche übersetzt von Frontwarrior.