Jake Johnson
Artist
Mein Name ist Jacob Johnson und ich bin als Künstler bei Cheyenne Mountain Entertainment angestellt.
Mein Leben war wirklich interessant ich bin überall in den USA aufgewachsen, bin hin und her gezogen wegen des Jobs meiner Mutter. Wenn mich jemand fragt wo ich her komme sag ich San Francisco Bay, da ich in Hayward CA geboren wurde. Ich nenne Castro Valley in CA mein zu Hause da wir dort letzten Endes immer wieder gelandet sind.
Schon immer liebte ich es einfach frei etwas zu zeichnen und malen. Meine Gedanken und Gefühle niederzumalen ist meine art zu kommunizieren. Ich mochte Comics, aber nicht wegen den Geschichten oder den Superhelden, sondern vielmehr wegen dem Stil in dem sie gezeichnet sind.
Ich schaute mir Superman Comics an und versuchte die Charaktere dann nachzuzeichnen.
Ich hatte keine Ahnung wie ich anfangen sollte die Charaktere zu zeichnen, also nahm ich die Seiten raus und klebte sie ans Fenster um mit dem Licht die Konturen besser sehen zu können.
Ich wuchs bald aus der Superhelden Phase heraus und machte mich an mehr Erwachsene Comics ran. Die „Dark Horse“ und „Chaos“ Comics mochte ich sehr. Mein Lieblingscomic jedoch war „Alien and Evil Ernie“. Ich lernte ziemlich schnell relaistische Kreaturen zu zeichnen und ging zur Bücherei um Lernbücher fürs Zeichnen zu finden. Gruselfilme hatte ich geliebt und drückte ab und an eifnach die Pause Taste um die Kreaturen nach zu zeichnen und tauschte manchmal auch irgendwelche Teile aus um meine Kreaturen zu kreieren.
Im laufe der Jahre habe ich viele verschiedene künstlerische Sachen ausprobiert wie malen, Photographie und Skulpturen bilden. In der High School habe ich an Autos gearbeitet und andere Dinge mit Holz und Metall gebaut. Auch das arbeiten mit dem Schweißbrenner mochte ich sehr und habe dann angefangen alles mögliche aus geschmolzenem Stahl zu bilden und Skulpturen aus Sandformen gemacht. Später habe ich dann an einem ausserschulischen Programm teilgenommen in dem man etwas über ein Handwerk lernen konnte. Natürlich nahm ich Schweissen! Ich wollte Skulpturen kreieren, solche großen, die man auch manchmal vor Bürogebäuden sieht.
Nachdem ich zwei Jahre an diesem Kurs teilnahm war ich mit der beste in der Klasse und war kurz davor das zu machen, was ich machen wollte. Aber es geschah anders. Ich merkte bald, dass ich noch lange nicht mein Potenzial ausgeschöpft hatte, also beschloss ich eine Woche vor dem High School Abschluss nach Monterey CA zu ziehen um dort mit meinem Cousin Sean zu leben.
Dort stieß ich auf Computer und Graphiken und begann kleinen Slogans und Logos zu machen.
Schnell schon wollte ich dann ein Graphiker werden. Ich suchte nach Möglichkeiten meine ganzen Ideen los zu werden und dachte, dass es super sein würde allen meine Ideen zu zeigen. Ich ging ans ITT Technical Institute in Hayward, California und nahm da an Kursen für Photoshop und Illustration teil, sowie an HTML Kursen.
Kurz darauf stellte ich fest, dass ich zu sehr in meiner Kreativität eingeschränkt bin als Grahik Künstler. Ich schaute mich nach anderen Colleges um und fand eine Kunstschule hier in Pheonix Arizona. Ich nahm am Game Art und Design Programm dort teil und wollte ein Concept Künstler werden wie Feng Zhu.
Das nächste Jahr lernte und studierte ich verschieden Kunststile und -techniken. Ich durchlief viele verschiedene Phasen. Erst wollte ich ein Concept Artist werden, fand dann aber heraus, dass so ziemlich jeder an der Schule das gleiche machen wollte. Danach wurde ich von einigen Typen die ich kennenlernte in die 3D Welt geführt und fand ein unbegrenztes Medium für meine Kreativität.
Ich fing schnell damit an Charaktere zu erstellen, aber irgendetwas fehlte immer noch. Character modeling schien nicht das gewesen zu sein, was ich wirklich wollte. Es war zu statisch und leblos für mich.
Ich spielte viele Spiele am Computer, aber nie um sie schnellst möglich durch zu spielen. Ich habe mir immer viel lieber die Umgebungen im Spiel angeschaut, um zu sehen, wie sie aufgebaut sind.
Es war faszinierend und ich war verblüfft davon was ich sah.
Das ist es, ich fand meine Bestimmung. Ich fand meine liebe zu der Umwelt die ich in Spielen sah, auf dem halben Weg meine College- Karriere. Ich lernte bald mit dem Unreal Editor um zu gehen und baute Level und Umgebungen. Ich war sehr aktiv in Online Foren und zeigte anderen meine neuen Arbeiten und bekam Hilfe von Profis. Ich glaube, dass ich mir selber mehr bei gebracht habe, als die Kurse, die ich im Cellege besuchte. Also beschloss ich nicht mehr dorthin zu gehen .... nein, war nurn Scherz!
Nach dem College bekam ich ein Jobangebot von Nintendo und zog nach Austin Texas um mit Todd Keller und Andrew Jones an Metroid Prime 3 zu arbeiten. Als ich dort anfing war ich in ehrfrucht vor all den Talenten die dort im Studio arbeiten. Während meiner Zeit die ich dort verbracht habe, lernte ich mehr als im College. Nach Metroid war es Zeit zu gehen und ich erfuhr von Stargate Worlds, das in der Preproduction war bei Cheyenne und ich war sofort interessiert.
Bald nach meiner Nachfrage, bekam ich ein Job bei CME und belud sofort mein Auto und fuhr los.
Und jetzt bin ich hier, es war der Wahnsinn. Mit der Unreal3 Engine zu arbeiten war klasse.
Es ist schwer zu erklären, aber niemand kann einem sagen wie es ist ein Spiel zu machen, bis man da war. Eine Menge harte Arbeit und viele Stunden habe ich in diese Kunststücke investiert.
Ich bin stolz ein Teil dieser kreativen Industrie zu sein.