Nick Heitzman
Assistant Art Director
Also, als ich mir überlegt habe was ich schon alles gemacht habe, ist mir aufgefallen, was für eine wahnsinnige Reise es bisher war.
Ich war Geheimdienstspezialist und auf einem Schiff stationiert, dessen Heimathafen in der Nähe von Tokyo, Japan lag. Ich war glücklich durch den ganzen Orient reisen zu können.
Von Thailand bis Singapur, Malaysia, Indonesien, Hong Kong, Australien etc.
Mein Leben war wunderbar, ich liebte Japan und schwörte eines Tages wieder dorthin zurück zu kehren, obwohl für meinen nächsten Auftrag für den Verteidigungsminister direkt in Pentagon geschickt wurde.
Während meiner Zeit im Pentagon entdeckte ich meine künstlerische Ader und baute mein Talent durch das Zeichnen von durchdachten Karten und Abbildungen aus. Mit meinen neu erworbenen Fähigkeiten zeichnete ich dann japansiche Comics zusammen mit einigen japansichen Künstlern in New York. Sie zeichneten die Charaktere und ich füllte die Umgebung aus. Das ganze war ein Riesen Spaß!
Durch das Mangazeichnen wurde meine Sehnsucht nach Japan zurück zu gehen noch weiter gestärkt. Nachdem ich meine Karriere bei der Navy abgeschlossen hatte, packte ich alles zusammen und ging nach Tokyo um dort mein Glück zu versuchen. Ich habe es dort gefunden, mein Glück, obwohl ich rund um die Uhr arbeiten musste als freiher Künstler und Bilder für verschiedenste japanische Magazine malte. Ich fand in der 'Japan Times' eine Anzeige: "Willst du an Videospielen arbeiten?" -Ich dachte, oh klasse, das hört sich gut an. Nach mehreren Vorstellungsgesprächen bekam ich dann einen Job bei "SEGA Enterprises Arcade Game Division" und arbeitete an Spielen wie Virtua Fighter, Virtua Cop und Daytona USA.
Ich hatte viel Glück und war glücklich dabei zu sein.
Eines Tages bekam ich Heimweh und ging zurück nach Washington State, wo meine Familie wohnte, um mich wieder in die englisch sprechende Gesellschaft zu integrieren.
Ich wusste zu dieser Zeit nicht, dass sich auch in den USA eine richtige Spiele Industrie durch Nintendo und Microsoft entwickelt hatte. Meine Erfahrung die ich bei SEGA erlangt hatte, nutzte ich dann bei Boss Games Studios und arbeitete an einigen Nintendo 64 und Playstation 1 Titeln, bei Microsoft Games Studios half ich bei der entwicklung des "Flight Simulator v1.0", bei Cavedog Entertainment nutzte ich meien Erfahrungen für die Spiele "Good & Evil" und "Total Annihilation: Kingdioms" und abreitete an Surreals Software's "Drakan" für die PS2.
Während meiner Zeit bei Surreal bekam ich ein Jobangebot von Sony Online Entertainment.
Ich nahm es an und hatte 4 wunderbare Jahr, in denen ich 'Kunstwerke' für verschiedene Online Titel im sonnigen San Diego machte. Bei SOE zu arbeiten war definitiv ein Höhepunkt für mich.
Leider wurde meine Mutter krank und starb und ich wollte bei meinem Vater und bei meiner Familie sein, also ging es wieder nach Washington State für mich.
Diesmal hatte ich das Privileg bei 'Gas Powered Games' zu arbeiten - erst machte ich große, üppige Umgebungen und Landschaften für "Dungeon Siege II" und danach arbeitete ich als "Lead Artist" für das Spiel "Supreme Commander". Ich kann nicht genug gute Digne über meien Zeit bei GPG sagen, ich hatte die feste Absicht dort weiterhin an Spielen zu arbeiten... bis ...
... Ich die Möglichkeit bekam an einem Spiel zu arbeiten, das auf eine meiner Lieblings SciFi Serien und Filme basiert: Stargate.
Cheyenne Mountain Entertainment brachte mich und meine Frau ins schöne Arizona und dank der knapp 200 Regentage in Seattle war meine Frau froh nach Arizona zu ziehen.
Das brignt mich zur Gegenwart zurück. Ich bin wirklich glücklich der "Assistant Art Director" bei Stargate Worlds zu sein und mit Howard Lyon daran zu arbeiten unsere Charaktere und Welten zum Leben zu erwecken.
Wir haben ein unglaublich begabtes Team an Künstlern, Designern und "Ingenieuren", die alle an dem einzigen Ziel, ein Stargate Universum für tausende von Spielern zu erschaffen, arbeiten.
Ich genieße dieses wirklich fantastische Abenteuer!