Matthew Doyle
Senior World Builder
Wer ist Mathew Doyle? Was treibt ihn an? Und viel wichtiger, wo hat er diese engen lila Hosen her?
Geboren in Fort Worth, Texas, als ein Testobjekt für künstliche Befruchtung für cybernitsche Weltraumpiloten und trainiert um neue Roboter – Halt, wartet, das ist nur meine jugendliche Power-Fantasie.
Ok, Also, ich wurde wirklich in Fort Worth, Texas geboren. Ich war an vielen Orten seit diesem Tag und ich muss sagen, dass Texas wirklich der beste Ort der Welt ist. PWNed! Aber hier geht’s nicht um Texas. Hier geht’s darum Spiele zu machen. Die Art von Spielen, die dir dein Rückenhaar aufstellen und deine Zehennägel weiß färben. Das macht mich stolz hier bei Cheyenne Mountain dabei zu sein.
Ich bin in diesem Gewerbe nun seit ca. 6 Jahren. Ich war Künstler und Designer und ich habe schon Bilder gemalt, seitdem ich einen Stift in der Hand halten konnte. Ich habe schon viele Pen & Paper RPGs gespielt. Angefangen damit habe ich in den frühen 80er Jahren. Spiele wie Cyberpunk 2020, Shadowrun, Rifts, Torg, Star Frontiers, AD&D und viele andere.
Meine Karriere hat mit dem Titel Cleric angefangen, bei dem ich als Studio Head und Creative Director arbeitete. Es war ein horror-action RPG und spielte im mittelalterlichen Russland.
Das Spiel war kaum bekannt und die Entwicklung hat sehr lange gedauert.
Diese Erfahrung hat sich gut in meinem Lebenslauf gemacht, auch wenn aus dem Spiel nichts geworden ist, so kam ich auch zu meinem ersten größeren Job als Enviroment Artist bei Destineer Studios in Minneapolis.
Dort arbeitete ich 2 Jahre, bei der Entwicklung eines Taktik-Shooters mit dem Namen Close Combat: First to Fight. Nachdem das Spiel erschien, bekam ich einen Job als Lead World Designer
bei Mythic, das Studio, das hinter der Dark Age of Camelot steckt.
Dort war ich ungefähr ein Jahr angestellt und erstellte einige Gebiete für Warhammer Online: Age of Reckoning.
Ich ging danach zu Midway Games in Los Angeles, wo ich an einem Mortal Kombat Spiel arbeiten sollte (Shaolin Monks 2). Wenige Wochen, nachdem ich dort ankam wurde einiges am Team geändert, so dass ich leider an einem anderen Projekt arbeiten musste. Trotzdem habe ich das beste draus gemacht und konnte einiges an Erfahrung mitnehmen.
Einige Zeit später bot mir dann Cheyenne Mountain eine eine Stelle als Senior World Builder an.
Da Stargate eine meiner Lieblingsserien ist und das bauen von Welten für MMO's das ist, was ich am meisten liebe und am besten kann, packte ich mir meine Familie und zog in die Wüste.
Wir könnten nicht glücklicher sein , bis auf die kleinen Wirbelstürme überall.
Nein, ernsthaft, CME hat ein tolles Team mit vielen talentierten und erfahrenen Leuten, die alle leidenschaftlich an MMOs arbeiten und auch stark mit Stargate verbunden sind.
Ich fühle mich ein wenig privilegiert hier die Chance zu haben Stargate Worlds ein interessantes, spannendes und herausforderndes Spiel zu machen.
Legt euch nicht mit Texas an! Yeeha! Und so weiter ...