
Der Hollywood Reporter interviewte Michael Wallis von den Colony Studios und Joe Ybarra von Cheyenne Mountain Entertainment über die Zukunft von MMORPGs.
Während Colonystudios noch auf die Lizens für ein MMO wartet, welches auf der Battlestar Galactica TV Serie aufbauen soll, hat Cheyenne die Rechte für Stargate Worlds sicher. Auch wenn bisher nur eines der Studios intensiv an seinem Werk arbeiten kann, so haben beide sich große Gedanken über die Weiterentwicklung eines MMOs gemacht. Sie kennen MMOs wie WoW, Everquest, Ultima Online, EvE und so weiter und wollen vieles besser machen.
So sagt Wallis, dass WoW im Grunde genau das gleiche Gameplay hat wie Everquest. Im Grunde ändert sich da bisher bei keinem MMO so wirklich etwas, nur die Grafik wird hübscher. Er findet es schade, dass immer solche Quests eine große Rolle spielen, in der man zb. 10 Orkskalps bringen muss und dann rennt man los, killt 50 Orks, um letzten Endes die 10 Skalps zu haben. Grinding und bloßes Monsterabschlachten, also Farming heißen beide nicht gut.
So spricht Joe davon, von WoW nur die besten Stücke zu nehmen. Es sei so beliebt, weil es einfach zu spielen ist. Jeder Anfänger kommt schnell ins Gameplay rein. Das will man natürlich auch für SGW nutzen, denn viele Spieler werden von der TV Serie angelockt werden, doch wahrscheinlich noch nie Erfahrung mit MMOs gesammelt haben. So kann sich jeder Spieler durch einfache Handhabung schnell reinfitzen und locker spielen. Allerdings wollen sie auch die Kinderschuhe ausziehen und sich wie Erwachsene dem Thema stellen und auch erfahrenen Spielern ein super Spiel schaffen. Sie wollen Neue und Harcorespieler eine riesige Spielerfahrung bieten und empfinden das mit als eine der größten Herausforderungen.
Ybarra möchte außerdem Profit aus dem moderneren Kampfgeschehen innerhalb Stargate Worlds schlagen, denn es würde sich abheben von dem bisher eher mittelalterlich gehaltenen Waffen und Kampfarten.
Das Stargate an sich würde wahnsinnig große Entdeckungsmöglichkeiten bieten, da man einfach durch den Ring tritt und dann auf einer völlig neuen Welt landet.
Zudem wird Stargate Worlds mit vielen Minigames vollgepackt werden, welche sich sicherlich dann großer Beliebtheit erfreuen werden, vor allem gegenüber den bisherigen massen-markt-Zielgruppe.
Joe führt fort mit einem Bericht über das Erreichen des Levelcaps. Er übertreibt zwar ein klein wenig dabei und spricht von Levelcap 500, trifft aber so ziemlich den Nerv eines jeden Spielers. Wer von den MMO Spielern hat nicht schon zig Stunden damit verbracht seinen Charakter bis zum Levelcap zu bringen, hat unzählige Aufgaben erfüllt und Monster dafür gekillt, um dann einzig und alleine den Charakter weiterzuspielen und andere Spielinhalte aus purer Lustlosigkeit zu vernachlässigen. Stargate Worlds soll so aufgebaut werden, dass die Spieler zwar auch lange bis zum Levelcap benötigen, aber mehr Spielinhalte kennenlernen. So kann ein weiterer Charakter völlig neue Spielerfahrung bringen und nicht, wie in vielen anderen MMOs stehts die gleichen. Jeder Charakter hat eine andere Perspektive und die soll man kennenlernen. Mit anderen Worten: Jedes Mal, wenn man das Spiel durchspielt, erhält man stets andere Eindrücke und macht völlig andere Erfahrungen. Für das Einfügen dieser Art von Content wurde sehr viel Geld und Energie aufgewendet.
Man möchte logischerweise WoW von seinem hohen Thron stoßen und da wünschen wir den Entwicklern natürlich viel Glück dabei. Schließlich möchten wir dann keine Server, die wie ausgestorben wirken :)
Auch der Spieleentwickler Flagship (Mythos MMORPG) hatte noch was zu sagen, was wir allerdings nicht zusammengefasst haben, da es nichts mit Stargate Worlds zu tun hatte. Wer den gesamten Artikel gern lesen möchte, kann dies natürlich jederzeit machen.
Link: "Getting past that old MMO grind" - HollywoodReporter