Radio-Interview mit Nick LaMartina 20.04
SG1-radio.com hat sich mit Nick LaMartina, dem Sound Designer von Stargate Worlds unterhalten.
9 Monate lang arbeitet Nick schon an der Musik und den Soundeffekten für Stargate Worlds.
Zunächst erzählt er uns wie ein ganz normaler Arbeitstag für ihn aussieht. Er erzählt, dass er Mittags in der Regel Sandwiches isst ,wie er nach einiger Suche zu Cheyenne Mountain Entertainment gekommen hat und welche Hardware- und Software/ausstattung er an seinem Arbeitsplatz hat.
Wenn Nick sich an einen neuen Sound oder ein neues Musikstück macht, setzt er sich meistens an sein Keyboard und spielt einfach los. Wenn er dann meint etwas gutes gefunden zu haben, schreibt er sich das auf, verfeinert es weiter am Keyboard und später am PC. Der Prozess der zur fertigen Musik führt ist recht lang.
Die Musik und die Soundeffekte die er macht sollen spannend, fassend werden. Sie sollen zum Gameplay passen und die Stimmung in verschiedensten Situationen unterstützen. Für Nick ist die Musik und der Sound in Spielen sehr wichtig.
Die Musik in Spielen wird mit der Zeit langweilig, da man sie immer und immer wieder hört, wie kann man das verhindern?
„Dazu muss man sich erstmal die Ursachen ansehen. Die Musik wird langweilig, wenn es nur wenige verschiedene Stücke gibt, wenn die Musik zu aufdringlich ist und die Hintergrundgeräusche / Soundeffekte die Lücken zwischen den Liedern nicht füllen. Indem ich das alles versuche zu vermeiden, wird die Musik im Spiel nicht so schnell langweilig. Mehr werd' ich darüber nicht verraten.“
Die Musik die er macht, soll immer zur Situation in der sich der Spieler gerade befindet passen.
Manchmal ist das Tempo sehr schnell, manchmal langsam, machmal steht die Musik eher im Hintergrund, manchmal drängt sie sich vor. Sie soll dem Spieler etwas helfen, ein Leitfaden sein und die Atmosphäre in der jeweiligen Situation untermalen.
Um die richtige Musik für verschiedene Gebiete zu machen, muss Nick erst auf die ersten Entwürfe warten damit sie gut dazu passt. Die Musik kann die Atmosphäre und das Spielgefühl in einem Gebiet einerseits stark unterstützen, andererseits aber auch mindern.
„Haltet eure Ohren offen, denn Stargate Worlds wird eines der Spiele und MMOG's mit der besten Musik und den besten Soundeffekten werden!“