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Interview mit Kevin Balantine
02.10.2007
(Interview geführt von MMOGInfo.com)
Diese Woche hatten wir die Gelegenheit einige Fragen an Kevin Balatine, Senior Marketing Manager bei Cheyenne Mountain Entertainment, zu senden, die er uns freundlicherweise beantwortet hat.
1. Vor allem anderen müssen wir, da wir ja ein spanisches Magazin sind, euch fragen wie es mit der Lokalisierung von Stargate Worlds aussieht. Die Stargate Serien sind sehr erfolgreich in Spanien und ihr habt ein eigenes spanisches Forum in den offiziellen Foren des Spiels. Wird Stargate Worlds in Spanisch lokalisiert werden? Wenn nicht, plant ihr es nach dem Start des Spiels zu machen?
Wir planen Stargate Worlds für jeden der größeren Märkte zu lokalisieren. Wenn alles gut läuft werden wir eine spanische Version von Stargate Worlds zum Start anbieten können, aber letztendlich ist es am wichtigsten dass die Übersetzung stimmt.
2. Eines der wichtigsten Dinge, wenn man von MMORPGs spricht, ist der Charakterfortschritt der Spieler. Es gibt zwei verschiedene Ansätze, den Ultima Online-Ansatz der auf Fertigkeiten fokussiert ist und der EverQuest-Ansatz der auf Levels setzt. Welcher wird in Stargate Worlds eine größere Rolle spielen? Kannst du uns erklären wie es funktionieren wird?
Stargate Worlds wird einen level-basierten Fortschritt für Charaktere haben, aber es wird auch verschiedene Fertigkeitsbäume für jeden Charakter-Archetypen geben um weitere Anpassungsmöglichkeiten zu bieten. Das System wird für neue und erfahrene MMORPGG-Spieler gleichermaßen zugänglich sein.
Um ein Beispiel des Systems zu geben sehen wir uns den Soldat-Archetypen an. Jeder Archetyp hat drei verschiedene Spezialisierungen. Beim Soldaten sind das Kommando, automatische Waffen und schwere Waffen. Kommando-Fähigkeiten bieten Zugang zu beschränkter Heiltechnologie und Team-Buffs, während schwere und automatische Waffen den Schaden des Charakters erhöhen.
3. Ihr habt bestätigt dass Stargate Worlds kein MMOFPS sein wird, weil ihr einen taktischen Kampf wollt. Kannst du uns ein bisschen mehr darüber erzählen?
Unser taktisches Kampfsystem wird komplett neu im MMORPG-Segment sein, aber es wird gleichzeitig denen bekannt sein die vorher MMOGs gespielt haben. Zwei Dinge die unser System einzigartig machen sind die Bedeutung von Deckung und die Belastbarkeit der KI.
Die Deckung muss Kernbestandteil jedes Systems sein, dass den modernen Kampf einigermaßen realistisch darstellen will. Während eines Feuergefechts ohne Deckung herumzustehen ist Selbstmord und das wird in Stargate Worlds so abgedeckt werden, dass es sich sogar high-level Charaktere zweimal überlegen bevor sie Kugeln von low-level Charakteren abfangen.
Deckung wird besonders wichtig um die intelligenten MOBs in Stargate Worlds zu besiegen, die Feuerkraft und Manöver benutzen um den Spieler auszuschalten. Die Spieler werden mit Grips kämpfen müssen wenn sie gewinnen wollen.
4. Die Stargate Fans fragen sich was mit den Fahrzeugen passieren wird. Werden die Spieler sie auf Planeten und im Weltraum benutzen können?
Es wird Fahrzeuge geben, aber sie werden beim Release des Spiels noch nicht steuerbar sein. Steuerbare Fahrzeuge mögen in zukünftigen Add-Ons Sinn machen, aber für das Release wollen wir uns auf die wichtigeren Gameplay-Elemente konzentrieren.
5. Werden die Spieler Schiffe im Weltraum betreten und in ihnen kämpfen können? Etwas wie auf ein Schiff kommen und die Kontrolle übernehmen anstatt es in einer großen Weltraumschlacht zu zerstören.
Das ist eins der vielen Quest-Typen die in Stargate Worlds eingebaut werden können. Wenn man sich die Art der Aufträge von Stargate SG-1 ansieht, gibt es fast unendlich viele Ideen die wir benutzen können, und unser Budget ist auch nicht in der gleichen Art begrenzt wie das einer TV-Serie.
6. Die vorherige Frage zwingt uns das folgende zu fragen: Wie wird das Teleportieren im Spiel gehandhabt? Werden sich die Spieler auf fremde Schiffe teleportieren können oder zu genauen Punkten auf fremden Planeten? Ein Beispiel: Mein Squad wurde von vielen feindlichen Jaffa eingekreist, werden wir Teleportation von einem nahen freundlichen Schiff im Orbit des Planeten anfordern können?
Unter gewissen Umständen wird die Asgard Beam-Technologie den Spielern verfügbar sein und die Ring-Transporter werden natürlich auch eingebaut wenn sie passend sind.
7. In der Serie benutzen alle Charaktere immer alles Mögliche wie Alien-Geräte, Teleportationsringe oder Geschütztürme. Werden die Spieler diese Einrichtungen auch benutzen können? Kann ich einen Jaffa-Gefechtsturm benutzen um mich vor einer feindlichen Attacke zu verteidigen?
In der Stargate-Serie dreht sich alles um die Beschaffung neuer Technologie zur Verteidigung gegen die Goa'uld und andere Feinde, Stargate Worlds wird das auch beinhalten. Es geht um mehr als um einen Vorteil auf dem Schlachtfeld, es geht um das Überleben der Heimatwelt. Die Charaktere werden die Möglichkeit haben verschiedene Technikbäume zu erforschen um fortgeschrittene Waffen und Ausrüstung zu erstellen, die ihnen einen wichtigen Vorteil gegenüber ihren Feinden verschaffen.
8. Was ist der aktuelle Status in der Entwicklung von Stargate Worlds? Wann werdet ihr einen ersten Trailer veröffentlichen und wie steht es um die Beta?
Wir sind mitten in der Produktionsphase und steuern auf einen Start Ende 2008 zu. Wir entwickeln gerade unseren ersten Trailer, den wir Anfang nächsten Jahres präsentieren werden. Wir werden MMOGInfo.com bezüglich unserer Beta-Pläne sicher auf dem Laufenden halten, aber die Leser möchten vielleicht unserer Community auf StargateWorlds.com beitreten um die neuesten Informationen zu erhalten und einen Vorsprug für die Beta zu erhalten.
Von Xavier Marce für MMOGInfo.com
Übersetzt von winman für Stargate-Welten.de |