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Interview mit Kevin Balantine
23.10.2007
(Interview geführt von MPOGD.com, sinngemäß ins Deutsche übersetzt für Stargate-Welten.de)
E For All 2007 – Stargate Worlds Vorschau
Von Nicole Hamlett
Ich habe mich mit Kevin Balantine von Cheyenne Mountain Entertainment in einer sehr gemütlichen Umgebung zusamengesetzt um darüber zu reden, was in Mesa, Arizona zur Zeit so passiert. So hartnäckig ich auch war, er wollte mir nicht sagen was die zwei anderen Studios vorhatten. Aber ich bekan einige großartige Informationen zum nicht all zu geheimen Projekt Stargate Worlds.
Wie ihr sehen könnt, haben wir einige Concept Arts bekommen. Kevin sagte mir dass die Concept Arts fast gleich aussehen wie die Spielgrafik. Die Screenshots, die ihr seht, wurden nicht vorgerendert. Sie sind echte In-Game-Shots die das Front-End der Unreal Engine zeigen. Das Spiel macht sich mit seiner Big World Backend-Engine auch recht gut, dafür dass es im Winter 2008 erscheinen soll.
Die SG-1 Fans, die enttäuscht über die Absetzung ihrer Lieblingsserie waren, werden froh sein etwas ähnliches im Konzept dieses Spiels zu sehen. Die Goa'uld sind allerdings nicht länger daran interessiert Götter zu sein. Das Team hat sich entschieden anders an diese Sache heranzutreten. Sicher, sie wollen immer nocht verehrt und angebetet werden, aber sie gehen es verschlagener an. Wie man unten an dem Concept-Art erkennen kann handelt es sich um einen weiblichen Goa'uld Charakter, der die Schlachtrüstung trägt. Es geht mehr ums Aussehen als um den Schutz. Mit ihrer fortgeschrittenen Technologie können sie Kraftfelfer aufbauen die sie vor dem Kampfgetümmel schützen. Die Flügel sehen einfach nur gut aus. Ihr werdet dieses Mädchen nicht fliegen sehen, vielleicht nur wenn es sie aus ihren sechs Zentimeter hohen Stöckelschuhen haut. Es geht hier um den Look.
Ich erfuhr weiters dass Stargate Worlds an Läden wie Best Buy und Wal-Mart geliefert wird und dass es ein monatliches Abonnement geben wird. Ich fragte Kevin was er von dem Micro-Transaction-Modell im Gegensatz zum Monats-Abonnement-Modell hielt.
"Der asiatische Markt ist auf jeden Fall ein anderer. Dort gibt es keine Konsolen, außer in Japan, also hängt alles von PC-Titeln ab. Micro-Transaktionen sind dort ein eigenes System. Man kann für etwas mit seinem Handy bezahlen, und wenn man nach Hause kommt lädt man sichs runter. Es ist sehr fortgeschritten. Wir haben das hier nicht, aber ich denke dass die Infrastruktur dafür kommt. Es gibt sicherlich Bedarf für Micro-Payment aber das heißt nicht dass CME diesen Weg gehen wird."
Stargate Worlds zielt sicherlich darauf ab ein Spitzentitel zu werden, und wenn man sich die Talente im Hintergrund ansieht, kann man sich das auch vorstellen. Haltet im Januar nach neuen Ankündigungen ausschau. Für weitere Informationen zu SGW geht auf http://www.stargateworlds.com
Übersetzt von winman für Stargate-Welten.de |