Interview mit Josh Kurtz
Vom 29.10.2007
(Geführt von der französischen Fansite Mondespersistants. Sinngemäß ins Deutsche übersetzt für stargate-welten.de)
SGW-MP : Hey Josh! Wir sind froh mit dir reden zu können! Stargate Worlds hat eine riesige französische Community in Canada und Europa. Lasst uns anfangen.
SGW-MP : Josh, du bist der Lead World Builder bei Cheyenne, was heißt das, woran arbeitest du?
Josh Kurtz : Ich führe und manage ein Designerteam, deren Aufgabe es ist jeden Tag Umgebungen und Landschaften für das Spiel zu kreiren.
SGW-MP : Dein Team macht letztendlich die Welt von Stargate Worlds, kannst du uns vielleicht sagen, wie groß sie sein wird?
Josh Kurtz : Wir sind da sehr variabel. Es kommt darauf an, wieviel Platz wir für alle Quests und brauchen und wieviel Platz wir brauchen damit die Spieler auf das max. Level kommen. Dabei sollen die Spieler auch genügend Platz haben alles zu erkunden. Dies vorweg kann ich sagen, dass wir wohl eine Spielfläche mit um die 1000 Quadratkilometern in Stargate Worlds vorfinden werden.
SGW-MP : Welche Art von Planeten / Umgebungen können wir erwarten?
Josh Kurtz : Es wird eine vielfalt an Erd-ähnlichen Gebieten geben, wie etwa Wäldern, Steppen, Wüsten, Berge, Schneelandschaften. Wir denken uns aber auch ein paar Alien-Landschaften aus, die, so hoffen wir, den Spielern einiges bieten werden und es Wert sind sie zu entdecken. Wir wollen, dass die Spieler eine Menge an Orten haben, wo sie hingehen können und sie niemals denken „Oh, schon wieder eine dieser Planeten“.
SGW-MP : In Spielen wie Dungeons&Dragons Online, oder auch Guild Wars waren Dungeons und Teile von Städten instanziert. Wird es in Stargate Worlds Instanzen geben, wenn ja wo?
Josh Kurtz : Es wird Instanzen in Stargate Worlds geben, da sie einige Vorteile bieten. Ich würde dieses Thema aber gerne für ein nächstes Interview aufheben, so habt ihr schon mal eine Frage für das nächste mal.
SGW-MP : Wird SGW ganz normales PVP/PVE, oder etwas komplett neues?
Josh Kurtz : Wir entwickeln den Inhalt des Spiels für Spieler die sowohl PVP als auch PVE mögen. Wir wollen die Spieler jedoch nicht einschränken und ihnen vorgeben, was sie machen sollen, jeder Spieler soll das Spiel so spielen können, wie er es möchte. Wir überlegen uns euch etwas, das die Spieler anreizt, mal ihr gewohnte Umgebung / ihre gewohnten Jagdgründe zu verlassen.
SGW-MP : Bist du auch verantwortlich für NPC’s? Kannst du uns mehr über sie erzählen?
Josh Kurtz : Ich kümmer mich um alle NPC’s, die nichts mit Quests zu tun haben. Also alle Gegner, die ihr bekämpfen könnt, Händler und Trainer, bei denen man neue Skills und Fähigkeiten trainieren kann. Ich kann hier noch nicht ins Detail gehen, aber wir haben einige solide Tools um die NPC’s zu erstellen und zu platzieren.
SGW-MP : Wird es Housing in SGW geben?
Josh Kurtz : Ich bin da nicht der richtige Ansprechpartner, das ist eher eine Frage für unser System Design Team.
SGW-MP : Viele Onlinespiele legen viel Wert auf Crafting, wird es so etwas auch in Stargate Worlds geben?
Josh Kurtz : Es wird Spielelemente geben, die nichts mit kämpfen zu tun haben. Mehr möchte ich aber nicht sagen. Unsere System Designer sollten diese Frage beantworten, da die diejenigen sind die daran viel und hart arbeiten.
SGW-MP : Brauchen wir die neuesten High-End Rechner um das Spiel spielen zu können, oder reichen auch unsere aktuellen PC’s aus?
Josh Kurtz : Natürlich. Ich bekomm immer die schwersten Fragen. Auch hier kann ich nicht zu sehr ins Detail gehen, aber unser Engineering Team gibt sich viel Mühe, damit möglichst viele Spieler, also auch Spieler mit schwächeren PC’s, das Spiel spielen können.
SGW-MP : Wird Stargate Worlds auch für andere Betriebssystem bzw. Auch für Konsolen entwickelt?
Josh Kurtz : Wenn ich diese Frage beantworten müsste, würdet ihr nur viele Ähh’s und Umm’s hören, da solltet ihr lieber unser Engineering Team Fragen.
SGW-MP : Danke für deine Zeit! Die ganze französische Community ist auf euer Seite! Viel Glück weiterhin!
Josh Kurtz : Danke für das Interview und danke für eure Unterstützung. Ohne fans wären Spiele ziemlich sinnlos.
Übersetzt von psYoniC für Stargate-Welten.de |