|
Developer Profil - Howard Lyon
(SGW Symbol ist zu sehen)
(leises Beat-Boxing)
Hi, ich bin Howard Lyon, der Art Director von SGW.
Dan Elgrin kontaktierte mich, ich denke das war vor einem Jahr, und fragt ob ich einige grobe Konzepte für das Spiel machen könnte, bis dahin war ich für Freelance tätig.
Carl Coss (führender Animierer): Ich kenne Howard seit 10 Jahren und wir haben schon in einigen Studios zusammen gearbeitet, wir hatten auch einmal ein eigenes Studio, das waren gute Zeiten.
HL: Ich machte ein Poster, ein Poster für SGW um es zu vermarkten, dann zeichnete ich noch einige weitere Sachen, daraufhin fragten sie ob ich ein 3D Projekt machen könnte und ob ich nicht in das Team wolle.
CC: Sein Gefühl für Farben ist unglaublich, dass ist was ich an seinen Sachen mag, die Farben passen perfekt zu einander.
Nick Heitzman (Howard Lyons Assistent): Er ist heimisch in Arizona, ich aber nicht, hier gibt es Skorpione und meine Kinder lieben es sie zu jagen, auch wenn wir noch keinen guten Weg dafür gefunden haben. Dann erzählte mir Howard von dieser coolen Lampe, sie hat 3 Einstellungen von Schwarzlicht (UV). Nun damit bewaffnet gehen wir jeden Abend raus und sehen den Skorpionen zu, um sie danach mit Stöcken zu fangen, wäre Howard nicht da gewesen würden wir immernoch durch die Dunkelheit irren.
CC: Er mag Babies, wäscht sich regelmäßig die Zähne und seitdem ich ihn kenne hat er niemanden umgebracht! (Lacher im Hintergrund) Wirklich... Nie...
HL: Was ich an Stargate mag, ist dass hinter jedem Gate eine komplett andere Welt stecken kann (Foto von Abydos), oder man landet plötzlich auf einer High-Tech Welt die bereits seit tausenden von Jahren vergessen ist, oder man ist plötzlich in einem mittelalterlichen Dorf mit einer Kathedrale. Es gibt einfach keine Grenzen was man machen könnte und in die Stargate Welt einbringen kann.
HL: Die meiste Zeit in der ich hier war versuchte ich zu zeichnen und Konzepte zu entwerfen, ich finde es ist als Art Director einfach am besten immer ein Beispiel zur Hand zu haben, auch wenn es nicht immer in Meetings geht, versuche ich es trotzdem. Wenn ich das nicht mache, helfe ich Leuten aus unserem Team, auch wenn ich es nicht oft machen muss da wir alle sehr talentiert sind.
(kurze Meeting Bilder)
HL: Ich denke mit jeder Künstlergruppe wird man oft unterschiedliche Vorstellungen haben und meine Aufgabe ist es heraus zu finden welche Idee davon am besten in SGW passen würde. Das ist wahrscheinlich auch eine der schwersten Aufgaben, weil man andauernd verschiedene Sachen vergleichen muss, trotzdem versuche ich immer das beste fürs Spiel zu machen.
(Büro Diskussion)
HL: Eine Spieleentwickler-Gruppe verhält sich ziemlich ähnlich wie eine Zeichnung, man fängt mit einer Beschreibung von allem an, dann bereitet man alles vor, diese Phasen sind sehr aufregend. Dann entscheidet man die Farben, dieser Teil ist bei beiden sehr akkurat, also wenn man gerade die ersten Stücke gezeichnet hat und man entscheiden musse wie sie aussehen sollen, dafür muss man jetzt aber tausende weitere Sachen machen um die Zeichnung zu vollenden. Wenn man diesen Teil verlässt, muss man noch viel verändern und aufpolieren, um letztendlich zu den letzten 10% zu kommen. Dann wird die Qualitität des Spieles noch einmal stark angehoben.
CC: Er bringt Erfahrung und Effizienz, aber auch einen verrückten Look, die Art von Leuten halt die ein gutes Spiel hinbekommen können.
HL: Ich beobachte mich immerwieder dabei wie ich mich verbessere weil ich unser Team besser kennenlerne und dadurch besser mit ihnen arbeiten kann, was mir auch einen großen Spaß macht. Nach jeder neuen Aufgabe wurde ich besser, nicht zuletzt auch weil ich mich besser auf die Welten von Stargate einstellen konnte.
(schwarz)
(CME Logo) |