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Developer Profil - Nick LaMartina
NL: Hi, ich bin Nick LaMartina und bin Sound Designer für SGW.
(Musik)
(Musik aus)
NL: Ich habe Musik und Geräusch Bearbeitug & Erstellung erlent, meine Frau suchte nach Firmen bei denen ich arbeiten könnte und fand CME. Wir sahen sie suchten nach einem ganztags Entwickler, so wie ich. Wir entschieden mal mit ihnen zu reden und deshalb bin ich hier.
Andrew Stien (teilhabender Entwickler): Er ist ein wenig trottelig.
Unbekannte Frau: Er hat ein gutes Herz, ich würde für ihn sterben.
AS: Nick ist ein Spinner.
Unbekannte Frau: Er hat einen kleinen Hund den er sehr mag und wenn ihr ihn lachen sehen wollt, fragt ihn einfach über Peanut. Außerdem ist er sehr gut in Wii Bowling und hat mich schon mehrere Male darin geschlagen.
(Nick sagt "Bitte spielt Stargate Worlds")
NL: Bitte spielt Stargate Worlds?
(lacht)
NL: Ich denke dass in Stargate viel Musik untergebracht werden kann, denn wenn man durch's Gate geht kann einen auf der anderen Seite alles mögliche erwarten. Jede Welt sollte ihre eigene Identität bekommen, wir haben hier alle möglichen Instrumente stehen, und ich denke dass wird uns sehr dabei helfen unsere Spieler jedesmal wenn sie auf eine neue Welt gehen zu erfreuen.
AS: Wir gingen einige verschiedene Effekte durch und als wir zu den Goa'uldwaffen kamen und passende Geräusche hinzufügen sollten, kamen wir zu einer ziemliche unheimlichen Art Stimme, weshalb ich dachte wieso wir nicht einfach alle Waffen ein wenig unheimlich klingen lassen sollten.
(Geräusch einer Waffe dass sich wie jemand mit einer tiefen murmelnden Stimme anhört)
AS: Er war total aufgeregt und fügte immer neue Geräusche hinzu, wir versuchten einige Dinge und wenn nun diese Waffen gefeuert werden, hört man diesen merkwürdigen Unterton in einem Geräusch dass einen sowieso schon umhaut. Wenn man es hört, kann man zwar keine besonderen Sachen feststellen, aber man denkt sich dass irgendetwas falsch ist.
(Lachen)
(Geräusch einer anderen Waffe dass sich anhört wie ein sehr tiefes Schwein)
AS: Sowas veranlagt mich weiter zu machen.
NL: Wir haben unzählige verschiedene Geräusche, davon gibt es dann jeweils auch nochmal 5 Variaten, ich denke es sind 520 verschiedene Kombinationen. Also im Punkt Geräusche ist SGW sehr realistisch und anspruchsvoll, da man auch nicht andauernd das selbe Geräusch hört sondern immer etwas anderes. Wenn man irgenwohin geht sind die Geräusche immer anderer Art oder auch unterschiedlich laut, aber trotzdem ist es nicht eins zu eins wie im Leben, wir versuchen es einfach nur so zusammen zu setzen, dass es so scheint als ob.
NL: Das aufregendste daran ist, dass ich weiß dass ich niemals mein Kreatives, Emotionales oder was auch immer, Ende erleben werde sondern nach jeder Aufgabe etwas dazu gelernt habe was ich in Zukunft umsetzen kann. Natürlich kann ich denken, "man ist das eine Menge Arbeit", aber ich denke lieber daran was ich dabei lernen und wo ich mich verbessern kann und das ist aufregender als von der vielen Arbeit genervt zu sein.
(Musik)
(Musik aus) |