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Developer Profil - Josh Kurtz
JK: Hi, ich bin Josh Kurtz, der Lead World Builder.
JK: Ich arbeitete in einem anderen Studio in Phoenix und ich habe einen Freund der bei Blizzard an Word of Warcraft arbeitete, sein Name ist Stu Rose und einmal sagte er zu mir "Hey, wieso gehen wir nicht essen?" Dann gingen wir essen und er fragte mich ob ich nicht mit zum Studio gehen will. Ich ging mit ihm und eine Woche später fragte er erneut, letztendlich war führte es zu einer Kettenreaktion und jetzt bin ich hier.
Bo Bell (World Builder): Ich traf ihn in 1999 oder 2000, ich weiß es nicht mehr genau bei Blizzard und wir sollten als Aushilfe arbeiten, jetzt bin ich hier mit ihm.
JK: Normalerweise manage ich das Team dass die Welt des Spiels erstellt und gehe sicher dass sie alles haben und mache auch noch einige Vorschläge dazu und halte generell in dem Punkt alles am laufen. Es ist ziemlich viel zu tun um das Team ohne Probleme arbeiten zu lassen, damit sie ihre Welten bauen können. Das führt von der Vorbesprechung bis zum Ende, vorallem weil wir an einem Sci-Fi Spiel arbeiten gibt es viele Ideen die eingebaut werden müssen. (FJR Notiz: Von 1:47 bis 1:55 sieht man Josh am Computer, man kann nicht viel erkennen aber es sieht so aus als wäre es ein Mensch der ein kleines Treppenhaus langläuft)
Steve Garvin (Story Editor): Die meiste Zeit in den Meetings reden wir darüber was man in de Welten machen kann, meistens kommt Josh mit einem Prospekt dass verdeutlicht dass er weiß was er macht. Er macht einfach alles um es uns zu ermöglichen ohne Probleme zu arbeiten.
JK: Das was ich am meisten mag ist es die Orte zu erstellen und andere Leute zu sehen wie sie durch diese Orte gehen oder einfach nur am Rand sitzen und sagen dass es ihnen gefällt. Oder was auch immer sie zu sagen haben, aber niemand hat etwas daran auszusetzen. Vorallem wenn ich selbst daran gearbeitet habe freut es mich besonders. Trotzdem muss ich meinem Team aber auch sagen was sie machen müssen, aber es ist gut zu sehen wenn wir letztendlich alle finden dass die gemachte Arbeit gut ist. (FJR Notiz: Von 3:01 bis 3:03 gibt es Schüsse im Spiel, Josh spielt einen Menschen, stehend in einer orangenen Höhle mit Markierungen am Boden die gelb leuchten)
BB: In Blizzard hatten wir in usneren Sitzungen immer kleine Blöcke und Stifte, auf denen wir etwas geschrieben oder gezeichnet und es dann weitergegeben haben, eines Tages als Josh dann nicht schaute nahm ich meine Stift und fügte auf seinen Block "ok" hinzu. Bei der nächsten Sitzung drehte Josh den Block dann immer um wenn er ihn nicht brauchte. Dann lehnte ich mich über den Tisch um daran zu kommen, er wollte uns gerade etwas auf dem Bildschirm zeigen, als ich dann auf einen Knopf kam und alles anfing zu spinnen, Josh wollte neustarten aber dann sagte ich ihm dass ich es war, aber er hat es nicht wirklich registriert.
JK: Jeder Tag ist aufregend und jeden morgen wenn ich zur Arbeit fahre freue ich mich darauf, dann diskutiert man über dieses, dann über jenes und wenn man letztendlich nachhause fährt ist man aufgeregter als vorher.
SG: Mit Josh zusammenzuarbeiten ist einzigartig.
JK: Ich habe ein verhältnissmässig großes Design Team, 6 Leute sind es jetzt und ich finde stets Neue, jeder hat seine Stärken und Schwächen in verschiedenen Gebieten, dadurch dass ich neue Leute suche will ich die Schwächen abdecken und so ein ausgewogenes Team haben.
SG: Er bringt Ideen und legt sich auch richtig ins Zeug, aber er versucht auch die Ideen von anderen einzubauen, aber er sorgt auch dafür dass schlechte nicht weiter verfolgt werden.
JK: Ich selbst als ein Stargate Fan mag es dass unser Spiel sich auch so wie Stargate anfühlt, normalerweise wenn man solche Spiele die auf einem Buch, Film, Cartoon oder sonstwas bassieren spielt, ist es eigentlich etwas komplett anderes. Man startet das Spiel und sagt "Ich gehe durch das Stargate, ist das nicht cool?" Wir bauen die Welten in denen die Spieler spielen werden, sie kaufen sich dass Spiel, installieren es, registrieren einen Account und sind mitten drin. Es ist wirklich toll zu sehen wie das Spiel von Tag zu Tag besser wird.
(FJR Notiz: Von 6:07 bis 6:10 sieht es so aus als ob Derek "Bizarro" Sunshine etwas baut dass so aus sieht wie die Iris für ein Stargate) (FJR Notiz: Das ist an mich, die Beta wird nicht innerhalb des nächsten Jahres stattfinden, aber ich hoffe sie wird im 1. Viertel von 2008 sein) |