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Developer Q&A Episode 1

(Musik)

(Musik aus)

David Read: Willkommen zum Developer Q&A, dort wo die Fans die Leute, die SGW zum leben bringen, mit Fragen druchlöchern können. Episode 1 beinhaltet eine blendende Anzahl von Fragen beantwortet von Entwicklern wie Joey Ybarra, Dan Elggren, Chris Klug und Zeb Cook. Danke an jeden der uns beim Sammeln der Fragen geholfen hat oder es wollte, nun zu euren Fragen.

(Geräusch einer Zat)

David Read: Lord-kazim fragt Dan Elggren, wird ein Goa'uld Spieler so stark sein können wie ein System Lord? Mit seiner eigenen NPC Armee?

DE: Die Goa'uld werden eine Menge mehr Kraft haben als die typischen Spieler in der Galaxie, Kraft um Anhänger zu haben und man wird die Möglichkeit haben vieles zu kontrollieren, es hängt nur vom Spieler ab.

(Geräusch einer Zat)

David Read: Jayna will wissen, ob Kämpfen zielen mit der Tastatur und Zeil aufschalten beinhalten wird?

BS Ja, wir beabsichtigen beides einzufügen, also kann man das eine zum Bewegen und das andere zum auswählen des Zieles benutzen.

(Geräusch einer Zat)

David Read: Gary fragt Derek Sunshine: Dadurch dass du keine gesamten Planeten erstellen kannst, wie planst du die Regionen die man betreten kann zu begrenzen?

DS: Also, wir planen überwiegend die Karte durch natürliche Barrieren wie z.B. Berge, Seen oder meere zu begrenzen, oder Städe zu bauen die die Spieler eher besuchen möchten als weit hinaus zu wandern.

(Geräusch einer Zat)

David Read: Aeon fragt Howard Lyon: Wo hast du die Ideen für die verschiedenen Welten, also auch die, die wir in der Sendung nicht gesehen haben, her?

HL: Du weißt dass das eine gute Frage ist, wir alle strengten uns zusammen mit dem Designer und Content Team an, um über die Emotionen die wir mit den Welten auslösen wollen zu untersuchen, was auch sehr bei unseren Entscheidungen half. Wir werden scharfe und gezackte Linien haben, genau so wie düstere Farben und eine Menge Kontraste, oder wir werden Welten mit vielen kurven erstellen. Wir dachten darüber nach, bevor wir mit den Konzepten begannen, aber trotzdem nehmen wir uns alles zu Hilfe was wir finden können, egal ob in der Nähe unseres Büros oder im Internet. Außerderm nehmen wir noch Ideen aus der Show, so dass die Welten einerseits bekannt aber auch teilweise komplett neu sein werden.

(Geräusch einer Zat)

David Read: Leonhart möchte wissen ob Unas im Spiel vorkommen werden? Ist es möglich sie selbst in einem kommendem Add-On zu spielen? CK:Ich glaube nicht dass wir Unas hinzufügen werden, SGW ist ein Sci-Fi spiel und es geht darum Technologien zu übernehmen und Unas sind in diesem Punkt nicht wichtig, sie dienen bloß um die Geschichte der Goa'uld zu vervollständigen. Deshalb wüsste ich nicht welche Rolle sie in SGW spielen könnten, wir sind uns zwar nicht absolut sicher, aber können mit großer Gewissheit sagen dass sie nie spielbar sein werden.

(Geräusch einer Zat)

David Read: R-J möchte wissen, welche Art von Handel wir erwarten können, z.B. ein Auktions Haus?

ZC:Also, wir planen ein Handelssystem mit einem Auktionshaus, dadurch können wir auch besser beobachten wo das Geld der Spieler hinfließt. Natürlich wollen wir keine Preise für etwas diktieren, unser größtes Ziel ist es die Sachen auch entsprechend zu behandeln, unter anderem auch Items für Crafter um andere Sachen zu verbessern, da das ein sehr wichtiger Teil eines gut funktionierenen Handelssystems ist. Wir wollen damit bloß sicher stellen, dass beide Seiten, Crafter und andere Spieler gut versorgt sind, da es sonst schnell zu einer Inflation kommen kann. Deshalb wollen wir möglichst viele von euch das Spiel ausreichend testen lassen und die letzte Sache die spieler wollen, dass jemand hin geht und sagt "Übrigens, wir ändern mal eben die Preise für alles!"

(Geräusch einer Zat)

Soimafreak fragt Conan Brink: Wie werden die Server konfiguriert sein? Wird es mehrere Server Systeme geben, überall auf der Welt verteilt mit jeweils ein paar Clustern?

CB: Wir werden unsere Server so aufstellen, wie wir es am besten halten um die Verbindung so schnell wie möglich zu halten.

(Geräusch einer Zat)

David Read: Jade fragt Joe Ybarra: Wieviele Vorbestellungen denkt ihr wird SGW erhalten?

JY:Als wir das SGW-Projekt starteten, legten wir vier Haupt Gruppen die wir erreichen möchten fest, über die ich nun etwas genauer sprechen werde. Die erste Gruppe ist die, die noch nie zuvor MMORPGs gespielt hat, damit meine ich Spieler die aber durchaus schon Konsolen spiele oder andere PC-spiele gespielt haben. Um diese Gruppe anzusprechen benötigen wir einige Sachen, dass Produkt muss leicht erhältlich, spannend und leicht zu verstehen sein, weil wir nicht erwarten können dass jeder bereits Stargate gesehen hat. Die zweite Gruppe ist die Gruppe von MMOG Spielern von denen es bereits mehrere Millionen weltweit gibt und wir wollen SGW genügend Tiefe und Komplexität geben, damit es auch für sie ansprechend ist. Die Dritte Gruppe sind die Menschen außerhalb von Nord Amerika, denn auch in vielen anderne Ländern ist Stargate sehr populär und wir wollen die Fans in diesen Gebieten nicht enttäuschen. Zuletzt noch die Gruppe der Stargate Fans, die erwarten dass wir das Spiel möglichst seriengetreu entwickeln, wo uns unsere enge Beziehung zu Brad Wright und Robert Cooper auch hilft, weshalb wir uns sicher sind dass wir den Inhalt aus der Sendung noch gut erweitern können und SGW dadurch nicht nur für unsere Kunden sondern auch für die Hersteller des Inhalts interessant gestalten können. Wenn wir also alle diese Gruppen ansprechen können, werden wir sicher ein Produkt herstellen können, das sehr erfolgreich sein wird.

(Geräusch einer Zat)

David Read: Phil aka Hoshi fragt Chris Klug: Stimmt es dass ihr plant Rollenspiel Tools einzubauen? Viele MMOGs haben den RP Zusatz, aber erlauben RP nur in sehr begrenzten Maßen.

CK: Es wird eine Menge Emotes geben, im Moment arbeite ich selbst daran und kann deshalb sagen dass sie sehr auf Stargate ausgerichtet werden sein. Natürlich gibt es auch noramle emotes, aber da die Storyline in SGW wichtiger sein wird als in vielen anderen MMORPGs, ist es viel authentischer mit diesen Stargate-typischen Emotes. Doch wie in anderen MMOG's ist die Entscheidung wo man hin geht und wie man dorthin kommt vorallem durch das was man machen möchte beeinflusst, weshalb es noch einige Schritte sind bis zu einem richtigen RPG.

(Geräusch einer Zat)

David Read: Zoeff möchte wissen ob SGW mehrere Monitore unterstützen wird? Es wäre toll das wichtigste auf dem Hauptmonitor zu haben und außerdem noch Nebeninformationen auf einem zweiten Monitor zu sehen.

DC: Auch wenn das kein wichtiger Punkt in unserem Plan ist, ist es aufjedenfall etwas worüber wir nachedenken sollten, im Moment haben wir das noch nicht behandelt, aber wir werden es hoffentlich noch machen können.

(Geräusch einer Zat)

David Read: Bael Zon fragt Zeb Cook: Werden Leute die ausgewählt haben, militärische Mitglieder des SGCs zu sein, die Möglichkeit haben ihren Rang durch Quests und Missionen zu verändern oder Medaillen zu erhalten?

ZC: Das sind zwei wirklich gute Ideen und wir überlegen so etwas einzubauen, damit man aufsteigen kann und ich würde wirklich gerne die Möglichkeit bieten, Medaillen zu erhalten. Doch auch diese Sachen stehen noch nicht fest, vielleicht wird man aber später im Spiel wählen können, ob z.B. der aktuelle Rang oder andere Werte an der Stelle angezeigt werden sollen.

(Geräusch einer Zat)

David Read: Das war Episode 1 der Developer Q&A, denkt daran weiter auf StargateWorlds.com zu gehen, um immer auf dem neusten Stand über das noch kommende MMOG zu sein. Falls ihr die Zeit habt, besucht unsere Foren und tauscht euch mit Fans wie euch aus, bis zum nächsten mal.

(Musik)






Habt ihr euch für die Stargate Worlds Beta angemeldet?
Ja, direkt nach der Einladung!
Ja, nachdem ich die Meldung gelesen habe.
Beta Anmeldung? Mache ich sofort!
Ich werde mich noch anmleden.
Ich warte auf das Spiel und will mir die Vorfreude nicht nehmen.

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