
Developer Q&A Episode 2
(Musik)
(Musik aus)
Hier ist David Reed, herzlich willkommen zurück beim Developer Q&A, wo die Entwickler von SGW eure Fragen beantworten. Episode 2 beinhaltet erneut Fragen an viele der Entwickler, darunter der Content Guru Shawn Dogan, der leitende Weltenbauer Josh Kurtz und Sound Designer Nick LaMartina, außerdem noch einige andere, nun zu euren Fragen: Jade möchten wissen ob das Spielen in SGW vom Archetypen abhängt, ob man in einer Gruppe oder alleine spielen kann und ob die Instanzen unabhängig dieser Entscheidungen erfolgreich beendet werden können?
CB: Die Klassen in SGW sind ein wenig flexibler als in anderen normalen Fantasy basierten MMOGs und wir versuchen den Spielern zu ermöglichen verschiedene Fähigkeiten auszutesten. Wir haben ein 3 Klassen System welches die Spieler auskosten können. Diese 3 Bäume legen einen Spielstil fest, aber die Spieler können die 3 Bäume trotzdem miteinander kombinieren. Deshalb kann man seinen Charakter auch als Einzelgänger anpassen, wobei es hier vorallem beim Endgame schwerer sein wird als in einer Gruppe. Trotzdem wird es nicht so sein, dass man z.B. Archetyp X braucht um eine bestimmte Mission zu bestehen. Natürlich legt man sich fest sobald man seinen Charakter erstellt, aber nachdem man erst angefangen hat zu spielen kann man sich immer mehr an den eigenen Spielstil anpassen. Wir wollen die Archetypen nicht in ihren Fähigkeiten festsetzen, weshalb es keine "perfekte" Gruppe gibt, mit der man alles ohne Probleme lösen kann, sondern jeder Archetyp bringt etwas mit. Wir wollen die Spieler einfach ermutigen raus zu gehen und Spaß zu haben, was hoffentlich erfolgreich sein wird.
Redlynk fragt: Welche Teile eines traditionellen MMORPG Kampfes kann man in SGW erkennen und welche neuen Möglichkeiten werden sich öffnen? Die Frage geht an Jay Amberzini (Entschuldigung falls der Name falsch ausgesprochen wurde)
JA: Also, wir werden das typische Zielsystem haben, in dem man einen Gegner anwählt und ihm dann folgen wird, außerdem wird man Fähigkeiten haben mit denen man verschiedene Angriffsarten ausüben kann, z.B. Einzelfeuer, ganze Salven oder gezielte Schüsse, also ist das Spiel in diesem Punkt ähnlich allen anderen. Aber wir werden eine Menge neuen Inhalt für Fernkampf einbauen, da dieser auch ein sehr wichtiger Bestandteil sein wird. Dazu kommt noch die Möglichkeit sich zu verstecken, also kann man hinter Gegenstände rennen und sich dort schützen. Aber wenn man mitten in einer Lichtung steht und dann getroffen wird, wird der angerichtete Schaden sehr schwer sein. Dafür entwickeln wir eine spezielle KI, die den Gegnern ermöglichen wird zu "wissen" dass man sich hinter einem Gegenstand versteckt und dementsprechend versucht diesen Schutz zu umgehen. Wenn sich dann Spieler und NPC so verhalten wird das Kämpfen im Spiel sehr spannend werden, da man immer auf die Tätigkeiten des Gegners reagieren muss. Es wird nicht so sein wie in anderen MMORPGs, wo man den Gegner einfach angreift, er kommt näher, schießt zurück und man selbst schießt wieder. Deshalb ist dieses Kampfsystem eine der wichtigsten Sachen bei der Entwicklung von SGW. Wir wollen es nicht für Hardcore- oder Gelegenheitsspieler langweilig wirken lassen, weshalb wir versuchen, dass dieses System leicht verständlich aber trotzdem aufregend und fesselnd ist, für jeden der es Spielen wird.
Fah Core möchte wissen: Was denkt ihr über Ingame Werbung, sollten zukünftige SGW-Spieler damit rechnen, im SGC Werbeplakate zu finden? Darren Steel hat nun das Wort.
DS: Großartige Frage, im Moment wissen wir noch nicht ob Ingame Werbung vorkommen wird, aber ich kann euch sagen dass es niemanden im Team gibt, der übermässig viel Werbung erlauben würde. Es wäre aber auch schön wenn wir an passenden Orten bestimmte Produkte zeigen könnten, damit es realistischer wirkt, aber auch da haben wir im Moment noch keine Ideen zu. Einige der größten Fans helfen uns in solchen Punkten, also könnt ihr sicher sein dass wir in diesem Punkt keine falschen Entschiedungen treffen werden.
Jaynoe möchte wissen: Wie kann die Ausrüstung von SGW mit Fantasy Spielen in denen es sehr ausgeklügelte, gewagte und bunte Items gibt konkurrieren? Die Frage geht an Eric Plalil (Entschludigung falls der Name falsch ausgesprochen wurde)
EP: Unsere Designer setzen an den gut ausgearbeiteten Modellen der Serie an, aber auch an anderen Ideen, um uns im Zweifelsfall mehr Möglichkeiten zu geben. Wir werden uns sicher mit den Fantasy spielen messen können und außerdem dafür sorgen dass die Welt von Stargate besser angesehen wird. Dann zu den jeweiligen Eigenheiten der Rassen und Klassen, jeder KLasse hat ihre eigenen Farben, Formen und Muster, die sie von den anderen Klassen unterscheiden wird. Außerdem bestehen wir darauf den Spielern eine breite Auswahl an Ausrüstung zu geben, damit sie selbst dafür sorgen können es so Stargate-getreu zu machen wie sie wünschen, aber trotzdem niemand ausgegrenzt wird.
Captain_Quint fragt: Wir der großteil der Quests aus "von A nach B" Aufträgen bestehen oder wird es besser ausgeklügelte und schwerere Missionen geben? Shawn Doogan hat das wort.(Entschuldigung falls der falsch ausgesprochen wurde Scotty :D)
SD: Da es sich um Stargate handelt wird jeder erwarten dass es komplexere Missionen gibt, z.B. Jack, Sam und Teal'C, wir fragen uns wie sie aus brenzligen Situationen wieder rauskommen werden und wollen solche Gefühle auch in der Story in SGW auslösen. Deshalb wird es wesentlich mehr Missionen mit Tiefgang und Charakter geben, damit man sich auch in das SG Universum hinein versetzt fühlt. Ich meine, die Spieler wollen sich wie in der Serie fühlen und nicht bloß ein Paket von einem zum anderem NPC bringen oder fünf Schweinsköpfe besorgen müssen. Letztendlich wird es also viele auf die Story fixierte komplexe Missionen im Spiel geben.
Baldr fragt: Auch wenn es eine schreckliche Story hatte, hatte Stargate Infinity eine Menge interessanter Aliens und Kreaturen die in Atlantis und SG1 nicht auftauchten, gibt es Pläne sie als NPCs einzubauen? Ich selbst, David Reed, werde die Frage beantworten:
DR:Du hast Recht, Stargate Infinity ist wirklich nicht besonders und ich mag es genau so stark wie den nächstbesten Menschen, naja, vielleicht ein bisschen mehr, aber nicht weil es guten Inhalt hatte sondern weil es Stargate war. Aber da in einem Spiel vorallem der Spaßfaktor wichtig ist, denke ich dass kein Inhalt aus Infinity vorhanden sein wird, dafür werden die Entwickler aber ebenfalls guten Inhalt einbauen, der nicht von dem Budget einer Fernsehsendung begrenzt sein wird.
Hodgrim fragt: Die meisten Benutzer heutzutage haben Kabel Internet oder schnelleres, wird die Verbindungsart für SGW wichtig sein? Dimitrus Coombes hat das Wort.
DC: Im moment sind wir noch nicht weit genug um so etwas zu sagen, aber es ist sehr wichtig für uns das Spiel möglichst für jeden zugänglich zu machen. Zu einem späteren Zeitpunkt können wir erneut über dieses Thema reden.
Gorgo möchte wissen: Ist es möglich dass SGW übersetzt wird? Zum Beispiel ins Französische? Nick LaMartina antwortet.
NL: Ja, wir planen das Spiel in vielen Sprachen gleichzeitig rauskommen zu lassen, der Momenane Plan sieht Englisch / Französisch / Italienisch / Deutsch und Spanisch vor, später wird es vielleicht noch asiaitische Sprachen geben.
Eiskalt fragt: Welche verschiedenen Waffen werden die guten Menschen haben und wie sehr können diese angepasst werden? Tim Sweeney antwortet.
TS: Die Menschen werden reichleich Feuerkraft ins Spiel bringen, z.B. leichte Maschinengewehre, Scharfschützengewehre, schwere Maschinengewehre und Schrotflinten. Aber nur weil der Charakter menschlich ist heißt es nicht dass man nur primitive Projektilwaffen benutzen kann. Menschen können z.B. die Benutzung von Stabwaffen oder einer Zat erlernen. Dadurch dass es in dieser Galaxie verschiedene Technologien gibt, werden die Menschen viele Möglichkeiten haben ihre eigenen Waffen aufzuwerten, z.B. bei der Benutzung der Waffe, Nebensystemen wie Zielfernrohren oder ähnlichen Verbesserungen. Alle Waffen die man finden kann können auch verbessert werden, es hängt bloß vom Spieler ab wie die Waffe aufgewertet werden soll.
Aigik möchte wissen: Wie plant ihr das Kämpfen zwischen "Gut" und "Böse" aussehen zu lassen? Wird es free-for-all Kämpfe geben oder oder wird es ähnlich wie in SWG sein, wo es z.B. möglich sein würde als Mensch zu einem Goa'uld Stützpunkt zu gehen. Zeb Cook antwortet hierrauf.
ZC: Wie wir mit dem Kampf zwischen den beiden Seiten umgehen werden ist unterteil in zwei Sachen - das PvP und das PvE. Beim PvE ist es wie gewöhnlich auch, die andere Seite ist der Gegner, daran gibt es nichts zu ändern. Eventuell wird es Fraktions Statusse geben, die man bei bestimmten Gelegenheiten verändern kann, man kann neutral, gut oder schlecht zu einer Fraktion stehen. Aber trotzdem hängt alles davon ab, als was man gestartet hat. Beim PvP ist es auch Gut gegen Böse, das SGC schießt ja auch nicht auf andere Menschen, weshalb wir versuchen werden so etwas zu vermeiden. Es gibt noch eine Menge Sachen über die wir nachdenken, aber diese Sachen werden aufjedenfall dabei sein.
Aemnopophis fragt: Wird es verschiedenen Tag-Nacht Rythmen auf den Planeten die wir besuchen geben? Wird die Tageszeit auf das Verhalten der NPCs Auswirkungen haben? Die Frage geht an Josh Kurtz.
JK: Wir pannen verschiedene Tageszeiten zu haben, auch unterschiedliche Rythmen auf den Planeten, also kann man z.B. von einem Planeten auf dem Tag ist zu einem Planeten auf dem Nacht ist kommen. Wir probieren im Moment selbst noch aus wie sich die NPCs am besten Verhalten sollen, da es Verschwendung wäre ein solches Feature nicht einzubauen. Wo wir es unbedingt machen wollen und es auch fertig stellen können wird es Auswirkungen auf verschiedene Weisen haben.
Danke dass ihr euch Episode 2 des Developer Q&As angehört habt, schon bald wird ein weiteres Podcast erscheinen und schaut weiter auf Stargateworlds.com, wo es die Möglichkeit gibt weitere Fragen an das Team zu stellen.
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