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Developer Q&A Episode 3
David Read: Hi, ich bin David Read und willkommen zu Episode 3 des Developer Q&As, wo die Fans von Stargate Fragen an die Entwickler des zukünftigen MMOGs stellen können. Episode 3 beinhaltet Kommentare von den Entwicklern Zeb Cook, Steve Garvin und Bo Bell. Nun zu euren Fragen:
DR: Rumbar fragt Kate Bankson: Werden Modifikationen am Clienten möglich sein?
KB: Ja, eine Sache die wir wirklich gerne sehen würden ist dass die User ihr Spiel nach ihren wünschen anpassen und dass sich eine Mod Community bildet, also entwicklen wir auf dieses Ziel zu.
DR Bunty fragt Bo Bell: Hi Bo, wird es besondere Easter Eggs im Spiel geben, z.B. umherschlendernde Leute auf Alien Planeten, oder wird man irgendjemanden über MacGyver Folgen reden hören, vielleicht aber auch ein Poster von Homer Simpson in Jack's Zimmer?
BB: Hi Bunter, danke für die Frage. Natürlich wird es Easter Eggs im Spiel geben. Wo sie sind? Das ist genau das was sie zu Easter Eggs macht, man muss sie finden. Was sie sind, wer weiß es schon? Seid nicht überrascht wenn ihr etwas findet was bereits genannt wurde, auch nicht über einige Easter Eggs bezogen auf CME und noch ein paar andere Leckerbissen. Wir werden also einige Kleinigkeiten einbauen, aber nur etwas das zum Stargate-typischen Humor passt.
DR Seth fragt Chris Bernhardt: Können Jaffa oder Goa'uld auch andere Waffen als Stabwaffen, Zats und Granaten haben?
CB: Jede Klasse kann mehrere Waffen benutzen, egal ob eigene oder fremdrassige. Zum Beispiel können Jaffa auswählen automatische Waffen oder Gewehre zu benutzen, aber die Standartwaffe ist nunmal die Stabwaffe und sie können damit extrem gut umgehen. Sie werden Sachen damit machen können die keine andere Klasse können wird. Es wird aber auch andere Waffen geben, die ebenfalls eine wichtige Rolle spielen werden. Für jede Waffenart gibt es Skillbäume, also kann ein Jaffa z.B. ein Meister der Stabwaffe werden oder auch auf fremdrassige Waffen skillen. Wir möchten bloß dass die Spieler durch die große Auswahl auch viel Spaß haben, nach dem Motto "Ich möchte viele unterschiedliche Waffen haben" oder "Ich bin ein Meister im Umgang mit der Stabwaffe, seht was ich machen kann!"
DR: Chepher fragt Joe Ybarra: Werden Europäer auf amerikanischen Servern spielen können?
JY: Alle Spieler werden auf einem Server in Nord Amerika spielen, weil unsere Erfahrungen gezeigt haben dass auch Leute in Europa dann noch gute Antwortzeiten haben. Also ist die Frage wie wir die Spieler einordnen sollen, damit die richtigen mit den richtigen spielen können. Vorallem stört der große zeitliche Unterschied zwischen Europa und Amerika. Unser Plan ist also den Spielern die Möglichkeit zu beiten da zu spielen wo sie wollen. Falls es allerdings nicht gut geht und in den Communitys gesagt wird dass es anders besser wäre, würden wir sofort Server in den betreffenden Regionen aufstellen lassen.
DR: Baldr fragt Chris Klug: Wir es Fraktions-neutrale Quests geben in denen gute und böse Charaktere zusammen spielen können?
CK: Mein erster Gedanke zu dieser Frage ist, wieso sagst du gut und böse? Ich denke nicht dass es gut und böse sind, sondern eher zwei Möglichkeiten die Galaxie für die jeweilige Seite sicher zu machen. Also wird es durchaus Quests geben in denen Charaktere auf Seite der SGU und der "Bösen" zusammen spielen können.
DR: Leutroyal fragt jay Ambrosini: Muss man Projektilwaffen neu laden wenn das Magazin leer ist? Falls es so ist, gibt es unterschiedliche Munitionstypen für unterschiedliche Effekte?
JA: Das Ziel unseres Kampf Systems ist Spaß, Spannung und dass es in das Genre Sci-Fi passt. Also, ja, Spieler müssen ihre Magazine nachladen, und ja es wird verschiedene Munitionstypen für verschiedene Situationen geben. Wir wollen nicht dass wir die Ausrüstung der Spieler indirekt verwalten. Trotzdem möchten wir nicht, da es sich vorallem um Fernkampf handeln wird, dass ein Spieler plötzlich komplett ohne Munition da steht. Wir finden nicht dass so etwas Spaß macht.
DR: Sledog fragt Steve Garvin: Denkst du dass es auf dem Höchstlevel, falls es dort noch Quests gibt, möglich sein wird diese alleine zu beenden? Oder wäre es besser diese Quests mit einer Gruppe anzugehen?
SG: Der Plan ist ein Endgame zu erstellen in dem alle Spieler aller klassen etwas zu tun haben. Das Ziel ist nicht ein Spiel zu erschaffen in dem Leute die lieber alleine spielen wollen ab einem bestimmten Level keine Chancen mehr haben. Andererseits möchten wir auch gerne Teamplay in SGW fördern, weshalb wir über Raids und alle Formen von Endgame nachdenken, aber trotzdem wird es jedem Spieler möglich sein, so zu spielen wie er möchte.
DR: Danke dass ihr Episode 3 des Developer Q&As gehört habt, und geht nicht so weit weg, Episode 4 kommt schon bald. Bis zum nächsten mal. |