Home/News
Newsarchiv
News einsenden
RSS-Feed

Forum
Teamspeak
Gildenhalle BETA NEU
Forum Watch

Interviews
Die Entwickler
Dev Chat's NEU

Einleitung
FAQ

Die Völker NEU
Die Archetypen
Waffen NEU
Ausrüstungen

Screenshots
Concept Arts
FanArt-Galerie
Wallpaper
Avatare
Podcasts NEU
Downloads

Impressum
Jobs
Kontakt
Team
Links

Stargate Worlds
CME
Stargate SG1
Stargate Atlantis


Developer Q&A Episode 3

Willkommen zurück beim Entwickler Q&A. Ich bin Community Manager David Read und ich bringe euch die vierte Episode der fortführenden Reihe. Diese Ausgabe beinhaltet Antworten auf die Fragen der Fans, die sie an Chriss Bernert, Nick LaMartina und eine Reiche anderer gestellt haben. Lasst uns starten.

DR: Andrew Jay Mark Skinner fragt Shawn Dugan: Übernehmt ihr auch Informationen aus anderen expandierten Universen von Stargate, wie die aus Büchern oder den Comics, wenn ihr Stargate Worlds entwickelt? Wenn ja, auf welchem Niveau und wenn nein, warum nicht?

SD: Wir arbeiten nicht mit den Inhalten aus Büchern und Comics, da wir uns auf das Universum der TV Show und der Filme konzentrieren wollen. Wir nehmen dies als Grundlage und versuchen dann unsere eigene Story daraus zu erspinnen. Wir versuchen Lücken zu füllen, weitere Bereiche zu entdecken, bei denen wir das Gefühl haben, dass sie in das Stargate Universum passen könnte. Wir arbeiten mit den Produzenten von SG-1 und Atlantis zusammen und haben so ein gemeinsames Universum, welches konsequent mit Show und Spiel übereinstimmt.

DR: Captain Quint fragt Nick LaMartina: Wenn Stargate World erscheint, wie einprägsam wird die Musik sein? Besonders wenn man an andere großartige Soundtracks von Spielen denkt.

NL:
Das ist eine schwierige Frage, weil ich dies ständig mit mir selbst ausdiskutiere und es ist nicht Neues. Eine gute Musik zu machen, die zwar gut verdaulich ist, aber nicht wirklich einprägsam, oder aber eine machen, die wirklich deine größte Aufmerksamkeit packt und sagt: „Hey, hier bin ich, Ich bin die Musik, die für dich spielt!“, das ist keine Sache von richtig oder falsch. Ich versuche zu erforschen, welche Art von Musik für die einzelnen Gebiete so einfühlsam das vermittelt, was der Spieler gerade an Erfahrungen mit macht. Zur gleichen Zeit muss jeder Planet, jedes Gebiet sein eigenes Thema haben, welches Spieler aufnehmen können und Gefühle dazu entwickeln, aber es muss auch zu vergessen sein, denn es darf keinen nerven. Es muss also zum einen einprägsam sein, zum anderen auch nicht so sehr, dass man bei jedem Besuch des Gebietes immer wieder die gleichen Gefühle mit sich bringt. Wir arbeiten daran dafür die genaue Balance zu finden.

DR: Jayne fragt Chriss Bernert: Was ist der Sinn eines Levelsystems, wenn Hochlevel Charaktere nur zögerlich Munition von Charakteren mit niedrigem Level abbekommen?

CB: Du fragst eine große Sache in Sachen Leveling in jedem MMO. Leveling ist ein wichtiger Bestandteil, um den Status deines Charakters sichtbar zu machen. Es zeigt, wo man im Moment im Spiel steht. Ich habe also bestimmte Ebenen, die ich erreichen kann. Habe ich die Erfahrungspunkt, um Level 10 zu erreichen, dann zeigt mir das erreichte Level 10, dass ich ein gutes Wissen habe und persönliche Kräfte, welche ich während dieser 10 Level aufgebaut habe. Dies führe ich durch mit Hilfe von Gegenständen, Fähigkeiten etc. In Fantasy MMOs bekommen Spieler mehr Lebenspunkte, mehr Kraft, mehr Gewandtheit und viele neue Fertigkeiten. Wenn man das nun auf ein modernes SciFi MMO abstrahieren würde, hieße dass, dass ein starker Charakter die Kugel stärker schießen kann und ein schwacher eben nicht und trifft so den Charakter mit hohem Level nicht. Dies ist aber so nicht real, oder? Jeder kann eine P-90 nehmen und den anderen erschießen. Also, was sagt das Level in diesem Spiel aus? Wir werden das Leveln auf Itembasis machen und für Fertigkeiten. So kann ein Charakter mit hohem Level eine super Rüstung tragen, eine Asgard Waffe haben. Level 40 in unserm Spiel würde dann bedeuten, dass man höhere Technologie begreifen und nutzen kann und ein Charakter mit niedrigem Level kann eben nur eine P-90 und eine Schutzweste tragen und wenn sie sich treffen, ist der eben erledigt. Würde aber der in seiner Kampfpanzerung diese ausziehen und auch die Asgardwaffe ablegen, und dafür nur eine P-90 nehmen, dann schießen beide Kugeln aufeinander und das Level spielt keine Rolle dabei. Wir haben nicht diese gekünstelte Meinung von Angst und Schrecken vor höherleveligen Charakteren. Ich hoffe, das beantwortet deine Frage, weil ich verstehe wo du damit hin willst und wir möchten wirklich dafür sorgen, dass das Leveln auch einen Sinn macht.

DR: Darkstar fragt Jim Poole: Werdet ihr Voice Chat bei Veröffentlichung möglich machen um die Koordination im Spiel zu erleichtern?

JP: Wir werden es bei Veröffentlichung nicht haben und auch nicht benötigen. Das wird etwas sein, was wir uns in Zukunft näher betrachten werden aber es ist nicht, was wir zur Veröffentlichung brauchen. Ihr werdet für den Kampf auch ohne Voice Chat keine Probleme haben.

DR: Chris Brient fragt Chris Klug: Wir wissen ja, dass in der TV Show die Missionen mit Teams durchgeführt werden. Das könnte allerdings im Spiel für einzelne Spieler schwierig werden Gruppen zu finden. Ist geplant Teammitglieder einzubauen, die nicht von Spielern gespielt werden, wie die Begleiter in Guild Wars zum Beispiel?

CK: Die TV Show ist zwar auf Teams orientiert, was auch im Spiel ein kleiner Bonus sein wird, aber wir wollen niemanden bestrafen, wenn er kein Team besitzt. Deswegen wird 95% des Inhalts für Solospieler zu schaffen sein. Wir glauben, dass es besser ist den Inhalt des Spiels eher für Solospieler zu gewährleisten, als andersherum. Die Industrie spricht zwar von sozialen Kontakten, die die Spieler mit Teambildung haben können, doch die Realität sieht anders aus. Viele Spieler möchten den Spielinhalt innerhalb von 30 Minuten Schritten ergründen, wenn sie Zeit dazu finden. Es ist ihnen meist nicht möglich stundenlang nach Teammitgliedern zu suchen. Das bedeutet aber auch, dass es nicht geplant ist Teammitglieder in Form von künstlicher Intelligenz zu stellen, bis auf die Goa'Uld, die ihre „Haustiere“ besitzen und den Asgard, die ihre Drohnen haben. Die anderen Archetypes werden keine zusätzlichen Teammitglieder erhalten. Die Zeiten, in denen wir Spieler dazu ermutigen mit anderen Gruppen zu bilden, werden in unseren Instanzen und epischen Spiel sein, die an unserer epischen Story beteiligt sind und auch diese werden alternativ alleine spielbar sein.

DR: Essention fragt Jay Ambrosini: Wird das Gepäck System auf Belastung oder Slots basieren?

JA: Wir werden ein Slot-System nutzen. Unser Inventar wird nicht eine Art Minigame oder sowas darstellen, sondern schlicht ein Inventar sein, welches die Gegenstände aufbewahren soll. Ihr sollt euch auf das Spiel konzentrieren und den Kampf und das ausreizen und deswegen wollen wir das Inventar richtig einfach nutzbar gestalten und das ist sehr viel, aber wir sitzen da schon dran.

DR: Ed fragt Chriss Bernert: Werden die Goa'Uld zwischen den Welten mit ihren Schiffen reisen können? Wenn es so sein wird, werden andere dann die Möglichkeit haben, einfach mitzufahren?Werden menschliche Spieler die Möglichkeit haben Erdenschiffe zu fliegen?

CB: Weltenreisen innerhalb des Spiels werden variieren. Wir nutzen Stargates, Ringtransporter oder eben auch Raumschiffe. Man wird gemeinsam reisen können, egal ob gemeinsam als ganze Gruppe, oder nach und nach als einzelne Leute. Unsere Welt wird riesig sein und deswegen machen wir uns sehr viele Gedanken, wie man am besten von Punkt A zu Punkt B kommen kann und einiges davon werden wir einbauen. Das steuern von Raumschiffen von Spielern ist noch nicht in Arbeit aber das Reisen ist definitiv etwas, bei dem wir stets nach coolen Arten suchen.

DR: Grem fragt Brian Hindes: Wird es Ausschnitte von der SG-1 TV Serie im Spiel geben?

BH: Also, Stargate Worlds wird eine andere STory erzählen, als die, die während der 10 Staffeln von SG-1 kam. Also werden wir keine Ausschnitte aus der TV-Serie einbauen, weil es einfach nicht passen würde. Die Geschichte, die wir erzählen wird neu sein und wir haben sie Brad Wrigth und Robert Cooper gezeigt, die diese abgesegnet haben und glücklich damit sind. Deswegen freuen wir uns darauf den Spielern neue Erfahrungen im Stargate Universum zu präsentieren.

DR: Das war's mit der Entwickler Q&A. Ich bin David Read und danke fürs Reinhören. Bleibt weiterhin dabei, da es noch vieles mehr in der nächsten Episode geben wird. Schaut also bei Episode 5 des Entwickler Q&As auf stargateworlds.com vorbei.






Habt ihr euch für die Stargate Worlds Beta angemeldet?
Ja, direkt nach der Einladung!
Ja, nachdem ich die Meldung gelesen habe.
Beta Anmeldung? Mache ich sofort!
Ich werde mich noch anmleden.
Ich warte auf das Spiel und will mir die Vorfreude nicht nehmen.

» Ergebnisse zeigen «

erstellt mit apexx von Stylemotion.de

Cheyenne Mountain Entertainment is a trademark or registered trademark of Cheyenne Mountain Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. Stargate, "Stargate SG-1," "Stargate Atlantis," reference, characters, and images from the film and television series are copyrighted by MGM Television Entertainment, Stargate Productions, and Sony. All other trademarks or tradenames are the property of their respective owners.

Stargate SG-1TM and © 1997 — 2006 Metro-Goldwyn-Mayer Studios, Inc. All rights reserved.
Age of Conan |  AION |  Alien vs Predator 2 |  Anno 1701 |  Archlord |  BBO-Navigator |  BioShockHQ |  Bounty Bay Online |  Brothers in Arms |  Cabal |  Call of Duty |  City of Heroes |  Command & Conquer |  Crysis |  Dark Age of Camelot |  Dark and Light |  Dark Messiah |  Das schwarze Auge: Drakensang |  Der weisse Rat |  Driver |  Dungeons & Dragons Online |  Elveon |  Everquest 2 |  Fantasy Tennis |  Final Fantasy |  Final Fantasy XI |  Florensia |  Fly for Fun |  FM Gate |  Frontlines |  Fury |  Gothic3 |  Grand Theft Auto |  Guild Wars |  Guild Wars 2 |  Half-Life 2 |  HdRO / LotRO Maptool |  Hellgate London |  Hero Online |  Heros Journey |  Herr der Ringe Online |  Juiced |  Legend Hand of God |  Lineage 2 |  Lineage II Drop Calculator |  Matrix Online |  Max Payne 1 / 2 |  Medal of Honor : Airborne |  Mmogratis |  Mythos |  Need for Speed |  Neocron 2 |  Painkiller Overdose |  Perfect World |  Pirates of the Burning Sea |  PS3 Home |  R.O.S.E Online |  Ragnarok Online |  Ragnarok Online 2 |  Requiem: Bloodymare |  Resident Evil |  RGN Nation |  Sabotage |  Sacred 1/2 |  Saga of Ryzom |  Schlacht um Mittelerde |  Scions of Fate |  Siedler 6 |  Speedball 2 |  Spellborn |  Splinter Cell |  Spore |  Stalker-Shadow of Chernobyl |  Star Trek Online |  Starcraft |  Stargate Worlds |  Sword of the new World |  Tabula Rasa |  The Agency |  The Movies |  Two Worlds |  Unreal |  Vampire: Die Maskerade-Bloodlines |  Vanguard |  Vanguard Datenbank |  Warhammer Online |  Warrock |  World of Warcraft |  World of Warcraft Handwerk |  Worldshift |  WoW Maptool