Developer Profile: Shad Bradbury
Hallo ihr, ich bin Shad Bradbury und ein Animator für Stargate Worlds.
SB: Ich habe grade AI abgeschlossen, reichte mein Portfolio ein und einer der Leute die dort das Sagen hatten war Stu Rose, er war der damalige Art Director. Irene hatte mich vorgeschlagen, Stu sah mein Zeug, mochte es, und von da an gings weiter.
Irene Matar (IM) & Eric Johnson (AJ) (Animatoren)
EJ: Also wir sprechen nun über schlechte Beschaffenheit von Shad.
David Read (DR): Die schlechte Beschaffenheit von Shad.
RJ: Ähmmm
DR: Carl? Carl?
Carl Cross, Lead Animator (CC): Ja, hallo Shad.
DR: Ja
CC: Ja, es ist gut.
DR: Das Shad Bradbury Interview
CC: Ja, er ist in Ordnung, was...?
SB: Du kommst am Montag rein, machst die Art-Besprechung, bekommst eine Liste der Charaktere die du animieren sollst, die Models bekommst du vom modelling Team und dann polierst du sie auf; grundsätzlich gibst du dem Charakter Knochen und von da an verfolgen wir einen Zeitplan den wir hoffentlich so verfolgen können, dass Leben in die Charaktere kommt.
IM: Ich kann nicht seine Mutter spielen und mir alles ansehen und kontrollieren, ich kann nichts versprechen.
EJ: Ja...
CC: Er ist ein ausgesprochen talentierter Typ, er kennt sich gut mit Animation aus, er ist sehr ehrgeizig und weiß was er will; er verbringt seine ganze Zeit damit ein besserer Animator zu bekommen, und ergänzt sich gut mit dem, was wir hier haben.
EJ: Er ist ein richtig guter Mensch, er kann das sehr gut, er isst, atmet, er hat Gefühle, und wenn du ihn schneidest, blutet er.
SB: Das ist der Dschungel, dieses Strandgebiet, du kannst hier Palmen erkennen, das hier herüben ist der Himmel. Irene, wie nennst du diesen Ort?
IM: Den Dschungel.
SB: Hier haben wir Berge und den Wasserfall. Wie heißt das hier Eric?
EJ: Den Dschungel.
IM: Du musst den Fisch vorstellen.
SB: Paco der Papagei, unser Fisch hier Samantha Carter-Cleaver, der erstaunlicherweise immer noch am Leben ist.
SB: Ich habe eigentlich noch keine Folge Stargate (bis auf den Film natürlich) gesehen, bevor ich hier her kam. In einer kurzen Zeitspanne von einem Monat habe ich alle zehn Staffeln angeschaut und ich habe es geliebt, denn als ich ein Interview gesehen habe in dem sie Lösungen für das Zat-Problem suchten, und einer der Jungs kam auf die Idee das, wenn man sie drei mal mit der Zat-Gun zappte, sie verschwinden würden. Sie hassten es, weil es so viele Probleme verursachte.
SB: Carl ist sehr genau, er ist sehr gut und macht dich auf Dinge aufmerksam die du vollkommen übersehen würdest.
CC: Oh Shad, du hast heute noch nicht bezahlt.
SB: (seufzt)
CC: Gib mir deine ausständigen zwei Dollar.
SB: Hier hast du.
CC: Nächste Woche wird’s auf drei Dollar erhöht, nur damit ihrs wisst.
SB: Ahh..
CC: Ihr wollt euren Job behalten, oder?
SB: Er nimmt uns hart ran, er kriegt die beste Animation aus uns raus, und das ist gut. Irene macht ihre Sache ebenfalls sehr gut.
IM: Er ist so blah, er sieht aus wie jeder, er benimmt sich wie jeder.
EJ: Was meinst du damit?
IM: Ich weiß nicht, es sind nur seine Haare.
DR: Sie beschwert sich immer über deine Haare, warum meckert sie dauernd über deine Haare?
SB: Keine Ahnung.
IM: Ich hab nichts über seine Haare gesagt, ich rege mich über seinen Tisch auf, der ist ein unordentlicher Platz.
SB: Mein Tisch?
IM: Ja.
SB: Wir hatten vorher ein Meeting, mein Tisch sieht normalerweise nicht so aus.
IM: Ja, und die Sache mit Quinos...
SB: Was ist mit Quinos?
IM: Und die Süssigkeiten von Halloween? Es ist fast Weihnachten?
SB: Johnson ist etwas komisch, seine Animation läuft und er ist aufgeregt wie... Von wo kam das?
SB: Eric, zeig ihnen wie du normalerweise sitzt. Das ist seltsam.
EJ: Nein, das ist kein Podcast über Eric. Das ist nicht mein Podcast, das ist Shad's Podcast.
DR: Dankeschön.
SB: Johnson sitzt so und arbeitet (sinkt sehr sehr tief in den Sessel).
EJ: Das stimmt überhaupt nicht.
SB: Glücklicherweise nehmen wir alles so locker, wir kommen sehr gut miteinander aus, wir hängen nach der Arbeit auch zusammen rum, also ist es eine gute Umgebung für uns.
CC: Mann, ich hab dir gesagt du sollst das hier nicht machen, was hast du getan?
SB: Ich hab' gedacht...
CC: Das ist nicht was ich dir gesagt habe mann, raus hier, geh einfach.
SB: Aber das ist was...
CC: Steh einfach auf und geh, ich will dich jetzt nicht sehen.
(Anmerkung: CC und SB scherzen nur, kein Ernst in dieser Unterhaltung)
SB: Wir haben unsere eigenen Ideen, also können wir das, was wir wollen, recht einfach durchsetzen. Wir müssen einander nicht sehr viel helfen, aber wenn wir Hilfe benötigen sollten, gehen wir zu einer anderen Person und wissen, das wir eine andere Meinung hören werden.
EJ: Irene und ich sind die einzigen zwei menschlichen Animatoren bei Cheyenne Mountain Entertainment, bitte schickt Hilfe.
IM: Er ist eine Art Roboter.
SB: Das ist Lenny, ja es ist weiblich, aber wir werden es trotzdem Lenny nenen. Das ist der Tod von Lenny, wie es sich windet und hoffentlich bekommen wir einige gute Soundeffekte. Natürlich werden wir das Krachen des Körpers hören, wir wollen keine Spielanimation bekommen, viele Leute wissen dass Spielanimation nicht so großartig ist, so wird denke ich jeder zufrieden sein. Animatoren dürfen nicht oft Vierbeiner oder seltsam aussehende Kreaturen zu animieren, das sind die lustigsten Dinge: Angriffsanimation, Todesanimation, die sind alle super, einfach lustig zu animieren weil da so viel Bewegung, die Todesanimation ist keine Schleife, also hast du mehr Spielraum. Wir haben viel vor uns das Spaß macht, wir müssen noch die Asgard animieren, und das wird richtig Spaß machen, man lernt viel wenn man auf Grenzen stößt. Ich lerne immer mehr und solange man sich selbst als Künstler weiterbringt, wächst man.
SB: Wenn man ein ehrenhafter Animator sein will, muss man jonglieren können, nur ganz normal jonglieren.
IM: Es funktioniert so: Wir kämpfen um die guten Animationen, wenn man auf etwas hofft; ich hoffe Shad kriegt die richtig langweiligen, so damit mehr für mich bleibt.
SB: Ein Charakter der das Rohr runterkommt ist eine Ratte und wir haben eine kleine Straßenratte; seit Ratatouille freue ich mich darauf eine Ratte zu animieren.
IM: Er hats schon vorgeschlagen...
EJ: Welches Ratten-Ding?
IM: Er hat das Ratten-Ding schon vorgeschlagen.
EJ: Oh, das kleine Tier?
IM: Ja.
SB: Also, wenn ihr im Spiel eine Ratte im Laufrad seht, ist das meine. Wenn sie nicht gut aussieht beschwert euch bei mir, ansonsten dankt mir.
SB: Und das ist David Read, wo du zu der Logo Animation schalten sollst, die ich gemacht habe.
DR: Welche Animation ist das?
SB: Das Whoosh...
Cheyenne Mountain Entertainment.
EJ: Er wird das niemals sehen, richtig?
DR: Nein.
EJ: Ok.
DR: Das ist alles privat.
IM: Ja, sicher...