
Developer Q&A Episode 5
Willkommen zur fünften Episode der stetig wachsenden Developer Q&As, ich bin Community Manager David Reed(DR), diese Episode beinhaltet die größte Gruppe von Fragen bis jetzt, fokusiert auf das System Team, Chris Bernert(CB), Nick Heitzman(NH), Jim Poole(JP), Cliff Lasana(CL) und Josh Kurtz(JK) haben ihre Zeit geopfert um eure Fragen zu beantworten. DR: Lord Nys fragt Sean Dugan: Wird es für Goa'uld die Option geben den Wirt zu wechseln?
SD: Ich denke jeder wäre ein wenig enttäuscht wenn man als Goa'uld seinen Wirt nicht wechseln könnten. Das ist immerhin eine der wichtigsten Eigenschaften der Goa'uld und deshalb kann man es immer machen wenn man Lust dazu hat. Aber jedesmal muss man auch ein wenig Geld dafür bezahlen, auch wenn diese beiden Regelungen etwas gegensätzlich zu Stargate sind, da Goa'uld nicht einfach nach Lust und Laune ihre Wirte wechseln. Es ist ein wichtiger Anlass und wir wollen dass es auch für die Spieler ein wichtiger Anlass sein wird.
DR: Solaris fragt Chris Bernert: Wird man Feinde schon bevor man auf sie schießt irgendwie locken oder ihnen eine Falle stellen können? Gibt es dafür einen Skillbaum?
CB: Im Moment gibt es einen Skillbaum welchen ausgewählte Archetypen haben werden, Kommando z.B. ist einer dieser Klassen. Außerdem wird es eine Menge Sachen geben die man einfach hinlegen und damit eine Falle stellen kann. Es wir auch keinen unüberwindbaren Punkt in der Story geben, da man verschiedene Wege probieren kann, bei denen die NPCs sich jedesmal anders verhalten.
AJZ fragt Nick Hietzman: Gibt es Concept Arts oder Screenshots die ihr lieber nocheinmal überarbeiten würdet?
NH: Ja, es gibt wirklich eine Reihe die wir ändern wollen, in den ganz frühen Concept Arts konnte man Tollana mit Kristallen sehen und jetzt haben wir die Kristalle doch entfernt. Dafür werden sie für andere Kulturen wichtig sein. Unglücklicherweise waren sie jedoch schon an fast allen Orten auf Tollana, weshalb wird weitere Screenshots mit ihnen rausgeben mussten, weshalb wir auch oft gefragt wurden wieso man sie immernoch sieht.
DR: Marshall fragt Jim Poole: Kannst du uns einige Details darüber geben was passiert wenn man stirbt?
JP: Wenn man in SGW stirbt, hat man einige Möglichkeiten, man kann auf einer Krankenstation aufwachen, falls es in der Region aber keine gibt, wird man bei der nächstbesten Krankenstation in der letzten Zone die man besucht hat aufwachen. Eine andere Option ist Spieler in der Nähe zu verständigen damit sie einen auf der Stelle wiederbeleben können, auch wenn wir noch nicht genau wissen wie dieses System funktionieren soll.
DR. Nolim fragt Cliff Lasana: Werden bestimmte Planeten es erfordern spezielle Anzüge anzuziehen?
CL: Man wird an verschiedenen Umweltgefahren vorbei kommen wenn man spielt, wir werden auch Items zum schutz erstellen, aber wir werden nicht dafür sorgen dass man es dann an hat. Man muss nie irgendetwas anziehen, aber man kann es machen, deshalb wäre es gut so etwas mitzunehmen wenn man es bereit hat. Es wird aber keine Zonen geben in denen man überhaupt nicht sein kann, solange man keinen Schutzanzug trägt.
DR: Leutroyal fragt Sean Dugan: Es gibt viele Widersprüche in den Foren über die Asgard als spielbare Rasse. Wieso habt ihr die Asgard genommen und nicht Serrakin oder Gadmeer?
SD: Wenn ihr euch Stargate anschaut, bei den Schlüsselrassen ist es wirklich schwer die Asgard zu ignorieren, die Asgard haben eine wichtige Rolle gespielt und viele würden gerne einen kleinen grauen Alien spielen. Nun, wie bekommt man diese Außerirdischen welche ein wenig von der Galaxie entfernt sind in das Spiel eingebaut? Das ist eine sehr wichtige Frage und man wird es feststellen können wenn man SGW spielt, man wird auch erkennen wieso die Asgard eingebaut wurden.
DR: Good Luck fragt Jay Ambrosini: Kann man seine Waffe mit wenigen Mausklicks modifizieren oder wird es ein Minigame sein in dem man verschiedene extras einbauen kann?
JA: Im Moment sieht es so aus als wäre dieser Prozess sehr simpel, so dass wirklich jeder es ohne Probleme machen kann. Es wird verschiedene Items und Komponenten geben die man in verschiedene Waffen bauen kann, man kann den Gewehrlauf, die Zielvorrichtung, die Nachladezeit und noch einige weitere Sachen verbessern. Die verschiedenen Items werden die waffe logischerweise auch unterschiedlich verbessern. Wie man diese Items bekommt wissen wir noch nicht, vielleicht kann man sie durch Minigames erhalten, aber es wird auch Items geben die gedroppt oder gecraftet werden können.
Vespasian fragt Sean Dugan: Wieviel Inhalt übernehmt ihr von dem Stargate Film 1994?
SD: Der Film ist der Start von Stargate und ein Teil der Geschichte, er setzt eine Menge Schlüsselpunkte die auch in der Serie wieder aufgegriffen wurden, deshalb werden auch einige Geschichten daraus in SGW vorkommen.
Xenomorph fragt Josh Kurtz: Werden alle Ebenen vom SGC oder N.O.R.A.D. für Spieler zugänglich sein?
JK: Es gibt 28 Ebenen in Norad und im SGC, das sind sehr viele Sachen die erstellt werden müssen und einige davon werden die Spieler eventuell gar nicht interessieren, z.B gibt es eine Ebene für die Wasser Versorgung und ich denke nicht dass das unsere Spieler interessiert. Wir bauen also nur wovon wir denken dass es interessant und wichtig ist, trotzdem werden wir alles versuchen um das SGC möglichst getreu wiederzugeben.
DR: Ryst fragt Jay Ambrosini: Einige Interviews sagten es gibt FPS Elemente im Kampf in SGW. Ohne 1st person Sich, ohne selbst zu zielen, was bleibt noch? Klicken zum schießen und durchscrollbare Waffen Auswahl?
JA: Zuerst möchte ich sagen dass man in die 1st person Sicht wechseln kann, man kann in die 3rd person Sicht wechseln um sich z.B. seinen Charakter anzuschauen, aber wir wollen trotzdem keinen FPS. Wir wollen dass auch Anfänger eine Chance gegen alt Eingesessene haben. Trotzdem wird SGW mit der 1st person Sicht anders im Vergleich zu den normalen MMOGs sein, auch das Bewegungssystem wird sich verändern. Es gibt in anderen MMOGs auch kein so ausgeklügeltes Deckunssystem, in dem man außerdem noch mehrere Gegner beobachten muss. Das ist der Teil der einem FPS so nahe kommt, wir möchten das man auf das Schlachtfeld schaut und darüber nach denkt, wie man am besten dahin gelangt und sich dabei sagt "Hey, der Weg da ist gut, ich laufe da den Berg hoch, verstecke mich dann dahinter und renne weiter." Trotzdem wollen wir kein selbstzielen, dann wären zu viele Spieler ausgeschlossen.
Jayne fragt Chris Bernert: Verglichen mit anderen MMOGs, hat SGW ein ziemlich kleines Levelsystem, wird es ein weiteres System wie militärische Ränge geben, in dem die Spieler aufsteigen können?
CB: Das System ist mit Absicht so kurz gehalten, man muss ja nicht das Maximallevel erreichen und den Charakter dann einfach weglegen, sondern man kann ihn auch dann noch weiter verbessern. Man kann z.B. die 3 Skillbäume mischen und vergleichen oder Items aufbessern, beides wird ein wichtiger Bestandteil in SGW sein. Nur weil es eine niedrige Levelgrenze gibt heißt dass nicht, dass man das Spiel schnell durch haben wird und danach direkt den nächsten Charakter anfangen muss. Alles in allem kann man so spielen wie man will, aber man wird die ganze Zeit viele Möglichkeiten haben seinen Charakter anzupassen und hoffentlich auch eine Menge Spaß dabei haben.
DR: Norsee fragt Jim Poole: Wie detailiert wollt ihr die Gilden aufbauen? Gibt es Ränge die die Leader verteilen können oder wird es sehr einfach aufgebaut sein, man ist in einer Gilde und das war's?
JP: Also, die Guildenstruktur in SGW wird Commands genannt und wenn man in einem ist gibt es Ränge die man auswählt, um genau zu sein 8 Stück, mit denen man z.B. Leute einladen oder aus dem Command werfen kann. Man kann sie auch alle miteinander Mixen wenn man möchte. Eine andere Sache die mich sehr fasziniert ich aber nicht richtig sagen kann, ist dass man Leute im Command aneinander anpassen kann, wenn auch nur ein klein wenig. Ich kann wirklich nicht sagen worüber ich gerne reden würde, aber es ist wirklich sehr aufregend.
Danke für's Zuhören beim Developer Q&A Episode 5, danke dass ihr weiterhin auf Stargateworlds.com geht, vorallem jetzt wo wir dem Start näher kommen.