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Developer Q&A Episode 6
Q: Kann man als Goa'uld seine Pets (Jaffa) anpassen und wenn bis zu welchem Grad?
A: Goa'uld Pets(Jaffa) haben verschiedene Änderungsmöglichkeiten, wodurch sie auch individuell gehalten werden können. Ich meine es gibt manche Pets die gut sind beim Fernakmpf und andere beim Nahkampf, andere Pets können dafür heilen oder buffen. Wir überlegen noch wie wir diese Anpassungen ins Spiel einbringen können. Auch wenn wir dafür noch keinen gewaltigen Plan haben, werden wir es einbringen.
Bekommt jede Rasse einzigartige Charakter Animationen oder werden alle sich gleich bewegen und verhalten? Ich habe viele Spiele gesehen in denen sich jeder gleich bewegt hat, was dann für einige Rassen sehr unrealistisch aussah.
A: Ich stimme dir zu, viele Spiele benutzen die selben Animationen für alles. Aber wir können keinen Asgard wie einen Jaffa rumlaufen lassen, das säh einfach dumm aus. Wir haben deshalb tonnenweise Animationen zu machen, deshalb fangen wir vorerst mit einer Animation für die männlichen Charaktere an. Bei den weiblichen werden wir das Modeel der männlichen nehmen und es wenn nötig anpassen. Trotzdem zielen wir auf verschiedene Animationen für jede Rasse und auch für die beiden Geschlechter. Nur um Zeit zu sparen starten wir mit nur einer Animation. Die Goa'uld und Asgard werden komplett einzigartige Bewegungen haben, die die anderen Rassen nicht erhalten werden. In diesem Punkt werden sie total einzigartig sein. Wir möchten dass sie sich unterschiedlich anfühlen und nicht alle gleich.
Q: Wird die Ausrüstung beim erstellen immer die gleichen Werte haben? Wenn man 10 P90 findet, werden sie alle gleich sein oder manche besser und andere schlechter sein, schon bevor man selbst etwas verändert hat?
A: Ja, wir haben eine Menge verschiedener Waffen, sie werden alle ihre "Grundwerte" haben. Also wird etwas wie z.B. SMGs komplett anders sein als andere Sturmwaffen. Aber wir werden auch verschiedene Typen einer P90 haben.
Q: Ich bin interessiert am heilen von sich selbst und geheilt werden. Wird SGW ein ähnliches System wie Fantasyspiele haben wo man bloß einen Lebenstrank drinkt ohne etwas zu unterbrechen? Oder muss man in Deckung gehen weil man dann eine Weile nichts mehr machen kann?
A: Heilen ist in unserem Spiel anders als in den meisten MMOGs. Weil man muss zu den Teamkameraden gehen und sie aus nächster Nähe heilen, man kann nicht einfach am Rand stehen und sie über irgendwelche Magieskills aus der Ferne retten. Also müssen die Heilklassen auch mitten im Kampfgeschehen sein. Sie müssen sich auch verstecken und sich hinter irgendetwas vor den Feinden schützen. Das Heilen kann gestört werden. Wie man heilt und wie die Lage auf dem Feld ist, beeinflussen sich gegenseitig. Dadurch wird es sehr aufregend und man steht nicht bloß die ganze Zeit irgendwo rum und heilt die ganze Zeit. Der Heiler oder die Kämpfer müssen sich einander nähern, sonst geht es nicht.
Q: Der Supersoldat aus SG-1 scheint mir als ein guter Zusatz für SGW. Können wir erwarten so einen im Spiel zu sehen, egal ob als Pet oder Gegner?
A: Der momentane Plan sieht vor sie als Gegner zu integrieren. Es gibt keine Pläne sie als Pet zu benutzen, was sich aber ändern kann. Trotzdem ist diese Technologie der Schlüssel zu vielen Sachen in SGW.
Q: Werden Spieler das Wurmloch sehen wenn sie durch ein Stargate schreiten? Es könnte ja als Ladeanimation fungieren.
A: Das ist etwas wofür wir uns zusammen gesetzt und diskutiert haben. Wir könnten es so machen aber es gibt noch einige andere Sachen dieser Art die ziemlich gut sein könnten und deshalb wendeten wir uns ihnen zu. Zum Beispiel haben wir im Moment extra ein Gate aufgestellt um zu testen ob man tricksen kann, oder was passiert wenn man rein rennt/ springt. Wir haben wirklich eine Menge mit unserer Engine rumgespielt nur um heraus zu finden was man in dem Punkt machen kann und es letztendlich passend zusammen zufügen. Trotzdem wäre es immernoch eine Möglichkeit das als Loadscreen zu verwenden. Wir wissen wie man so etwas sehr einfach in das Spiel einbringen kann.
Q: Es wurde bereits oft gesagt dass Deckung im Kampf sehr wichtig für den Erfolg sein wird. Dazu eine Frage: Werden Felsen mehr Schutz geben als Bäume, kann eine Waffe eventuell Bäume fällen und die Attackierten danach schutzlos sein und werden Granaten oder Bomben steine zerschlagen können?
A: Ich werde diese Frage von hinten nach vorne beantworten. Nichts wird Steine beschädigen können, genau so wie man keine Bäume fällen kann. Ich denke wir haben nicht über diese Art von Umweltschädigung nachgedacht. Wie auch immer, es wird verschiedene Deckungsarten geben und unser Ziel ist es das Spiel aufregend und Spaß machend zu gestalten. Spieler sollten überlegen welcher Ort den besten Schutz gibt und sich eventuell auch zur besten Stelle durchkämpfen müssen, aber das stärkt den Realismus sehr.
Q: Kann man seinen Charakter nur im Aussehen verändern? Gibt es z.B. Talente und Fähigkeiten?
A: Wir sprachen darüber kurz zuvor und haben gemerkt dass das ein wichtiges Thema im Forum ist. Jeder Archetyp hat 3 Anpassungs Bäume. Wenn man also seinen Charakter erstellt oder verändert, kann man ihn in 3 Punkten anpassen. Wir haben versucht diese 3 Bäume möglichst voneinander zu trennen. Sie legen sozusagen fest "Wie möchte ich meinen Charakter spielen?", wenn man dadurch geht passt man den Charakter schon immer mehr an sich an, weshalb man dadurch wirklich einzigartig ist und nur wenige diesen Charakter so gerne spielen würden wie man selbst. Ein Freund z.B. würde lieber Fähigkeitsbaum B nehmen, wenn man selbst A gewählt hat, dadurch wäre die Art zu spielen von euch beiden anscheinend sehr unterschiedlich. Alles was wir mit dieser Anpassung bezwecken wollen, ist das man so spielen kann wie man will und dadurch mehr Spaß hat. Außerdem wollen wir das Spieler ihren Charakter wieder zurücksetzen können, um auch andere Fertigkeiten zu testen. Das im Spiel zu balancen ist allerdings gar nicht so einfach. Die Bäume werden auch verschiedene Waffen und Items besser ausnutzen können als andere, weshalb man angespornt sein sollte die Waffen die zu einem passen noch weiter zu verbessern. Auch wenn so ein System eigentlich sehr einfach ist, ist es ausgeklügelter und mit mehr Tiefgang als ihr denkt.
Wird es Rassen spezifische Planeten geben und kann man sie einnehmen?
A: Ja, es gibt spezifische Welten. Wir planen das jede Rasse ihren eigenen Planeten für neue Spieler hat und auch so noch auf einigen individuellen Welten spielen kann, die die anderen Rassen nie zu sehen bekommen werden. Sie werden aber nicht einnehmbar sein, im Moment haben wir über eroberbare Welten noch nicht wirklich nachgedacht. Wir planen dafür aber dass es auf Welten Punkte gibt die man erobern kann.
Der Trailer zeigt uns einen Todesgleiter welcher über das Schlachtfeld fliegt. Werden Todesgleiter eventuell Gegner im spiel sein? Können sie Spieler abschießen? Können Spieler sie abschießen?
A: Wir möchten dass die Spieler sich so fühlen als ob sie in der Sendung wären. Wir wollen aufjendefall dass es Todesgleiter gibt die über einem fliegen, wie wir das einbauen wissen wir noch nicht. Wir werden Todesgleiter im Spiel haben, unabhängig davon ob man sie angreifen kann oder nicht. Vielleicht wird so etwas in Events oder Instanzen vorkommen. |