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Developer Q&A Episode 7
Q: Werden Crafter eine wichtige Rolle für die Ausrüstung aller Spieler darstellen? Kann der Erfolg des Craftens von den Materialien die man benutzt abhängen?
A: Unser Plan ist es dieses System in zwei Stücken einzubauen. Zuerst wird es ein sehr kompliziertes System geben dass den Spielern erlaubt einige der wichtigen Sachen für sich herzustellen, außerdem noch Minigame Tools und einige andere Items. Der Plan für die zweite Phase ist ein wenig einfacher. Die Phase ist eher für diejenigen die ihre Items verbessern wollen. Der Technologiebaum beim Craften wird die Spieler hier aber nicht auf einen der 4 Äste festlegen, denn die Spieler haben eine bestimmte Anzahl von Sachen die sie lernen können, aber diese Fähigkeiten können sie auf jedem der Äste lernen.
Q: Ich würde gerne etwas mehr über die Minigames wissen. Könnt ihr uns irgendwelche Hinweise geben wie diese aussehen und sich an Stargate anpassen werden?
A: Die Minigames sind nicht das Feature, welches uns am meisten begeistert. Wir versuchen sie in das momentane Spiel einzubringen, nicht erst als Add-On. Alle Klassen werden verschiedene Minigames spielen können. Wir versuchen sie auf Taten anzupassen, wenn man also ein Terminal hacken muss, wird auch ein entsprechendes Minigame auftauchen. Wenn man etwas reparieren muss oder craften will, gibt es wieder ein anderes Spiel. Wir machen dass, damit die v erschiedenen Spieler auch hier eine große Auswahl haben und das machen können, dass ihnen Spaß macht. Man kann also z.B. einen Freund haben der am besten Hacken kann, dann noch einen der ein sehr guter Crafter ist weil er schon viele Minigames gespielt hat und weiß, welches Item was bewirkt. Eine der Ideen die unsere Minigames noch aufwerten soll ist, verschiedene Ergebnisse beim selben Spiel zu ermöglichen. Jemand der ein Spiel wie Puzzle Quest gespielt hat, weiß wie leicht man bei so etwas zu verschiedenen Ergebnissen kommt. In einem RPG könnten verschiedene Kernaufgaben interessant sein. Wir wollen auch Spielern, die nicht gut in Minigames sind oder keine Lust darauf haben, ermöglichen einfach einen Freund zu rufen oder einen NPC zu bezahlen, der das Spiel für einen macht. Also muss man 2 Minigame-Terminals haben, eins an dem man selbst steht und eins, an dem der Freund oder NPC die Aufgabe für einen selbst erledigt. Die tolle Sache daran ist, dadurch können wir mehr Gelegenheitsspieler in das Spiel integrieren, die z.B. die ganze Zeit in Städten sind wo sie Minigames spielen, sich darin verbessern und auch anderen Spielern helfen.
Q: Es wurde nun schon ein paar mal gesagt dass die Materialien zum Craften gedroppt, gelootet oder aus Loot hergestellt werden können, werden diese Materialien unverarbeitet sein? So wie Stahl und Trinium oder werden sie wie z.B. Energiekerne und andere Gebrauchsgegenstände sein?
A: Stein, Trinium und Erze werden so nicht vorkommen, man ist ja kein Schmied. Man ist eher jemand der etwas hinzufügt, genau wie in der Serie. Man wird keine P90 aus den Rohstoffen von P3X-123 zusammenbauen, als Spieler von SGW ist man ein Erfinder und kein Schmied oder sonstiges.
Q: Werden wir bei den vielen verschiedenen Waffen im Spiel eine Schadensart oder doch verschiedene Arten haben? A: Wir wollen sicher sein dass das Spiel simpel genug ist, damit jeder es versteht und sich nicht um eintausend statistische Werte kümmern muss. Im Moment gibt es 3 generelle Kategorien, aber auch Nebenschaden. Zum Beispiel gibt es Energieschaden, darunter auch Feuerschaden, also Hitze, Kälte und auch Energie von Stabwaffen. Die Nebenschäden bekommt man bei jedem Treffer, aber die Rüstung wird nur vor Energieschaden schützen. Wir möchten den Spielern die Vielfältigkeit geben nach der sie verlangen, aber nicht dass es ein Albtraum für neue Spieler wird, die über die Ausrüstung verzweifeln.
Q: Wie werden Asgard und Goa'uld ihre Drohnen und Jaffa kontrollieren? Gibt es bloß Standartkommandos wie Angreifen und Beschützen oder kann man ihnen auch sagen wo sie hingehen sollen, wohinter sie sich verstecken und womit sie schießen sollen?
A: Die Goa'uld können ihre Jaffa sehr einfach kontrollieren, aber es wird trotzdem einige Extras geben. Es wird verschiedene Fenster für sie geben mit denen man sie kontrolliert, damit wird man ihnen auch befehlen können sich vor einem speziellen Gegner zu verstecken. Wenn es zwei nahegelegene schützende Stellen gibt, wählt der Jaffa die bessere davon aus. Man kann auch befehlen welche Attacke sie starten sollen. Jedes dieser Pets hat einen einzigartigen Fähigkeitenbereich, welchen der spieler nutzen kann um in der momentanen taktischen Situation Fuß zu fassen. Die Asgard kontrollieren ihre Drohne auf einer symbiotischen Art, dass was der Asgard will, macht die Drohne auch. Man hat also keine unterschiedlichen Fähigkeiten bei Drohnen, sie werden alle kombiniert sein. Die Asgard werden also im Prinzip wie ein normaler Spieler spielen, aber mit dem Gefühl dass man mehr kontrolliert, wodurch es auch aufregender wird.
Q: Wieviele Freiheiten wird es bei dem Anpassen der KI, oder in anderen Worten, Makros bzw. Automatisierungen, geben? A: Wenn ihr über Anpassung der KI redet, gibt es Ingame und externe Anpassung. Ingame wird z.B. für das verschieben von Fenstern, ändern der Transparenz oder dem Konfigurieren von allen möglichen Einstellungen dienen, aber die externe Anpassung ist wesentlich wichtiger. Die KI ist in lua geschrieben, also werden Endbenutzer eigene Mods schreiben und Funktionen hinzufügen können, die nicht von Anfang an dabei waren.
Q: Wie genau werden Scharfschützengewehre funktionieren? Muss man die Ziele festlegen oder kann man als Scharfschütze selbst zielen?
A: Scharfschützen sind basiert auf den Waffen mit verschiedenen Fähigkeiten, der Kampf ist wie bei allen MMOGs darauf basiert, einen Gegner auszuwählen und dann die Attacke auszuführen, um den Gegner zu verletzen. Für solche Attacken muss man länger warten um sie auszuführen, dafür trifft man aber auch härter und wir planen eventuell so etwas wie Fuß- oder Armtreffer einzubauen, so dass der Gegner bestimmte Sachen nicht mehr machen kann. Die Gewehre werden eine größere Reichweite als normale Waffen haben, aber man wird trotzdem keine FPS Elemente entdecken.
Q: Welches Ingame-Nachrichten System wird es in SGW geben? Werden die Spieler Postfächer benutzen um sich Nachrichten oder auch Geld zu schicken?
A: Das System hat zwei Komponenten, man kann Spielern Nachrichten schicken und sie werden auch informiert dass jemand etwas geschickt hat, es ist ähnlich wie chatten, aber das Gegenstück muss nicht online sein. Man muss auch nicht extra zu einem speziellen Punkt gehen um Nachrichten zu verschicken. Nur wenn man z.B. eine P90 oder Naquadah Barren verschicken will, muss man zu einer Art Postamt gehen, dort wird es dann eventuell durch sozusagen intergalaktischen FedEx zugesendet, oder die Asgard benutzen ihre Beamtechnologie um es an den Empfänger zu bringen. Diese Sache ist echt etwas tolles für die Menschheit.
Q: Plant ihr die Kommunikation zwischen Spielern des selben Kommandos leichter zu machen, z.B. durch Voice Chat und einen weiteren Chat?
A: In Kommandos wird es definitiv einen internen Chat geben wo man mit allen Spielern im Kommando reden kann. Außerdem wird es einen öffentlichen Chat geben, in dem jeder Spieler mit den Membern des Kommandos reden können wird. Außerdem wird man vielleicht seinen eigenen Chatraum aufmachen und ihn mit seinen Freunden nutzen können. Also, um zur Frage zurück zu kommen, Kommandos haben einen internen und öffentlichen Chatraum.
Q: Was macht ihr damit ihr euch sicher sein könnt dass eure Kampfstrategien nicht langweilig werden? Kenne ich die Taktik wenn ich eine bestimmte Stelle des Spiels durch habe? Kann man die AI verbessern oder wird immer X passieren wenn man Y macht?
A: Wir haben die AI so programmiert, damit es nicht so schnell langweilig wird. Da es eine wichtige Frage ist, werde ich ein Beispiel nennen: Man kämpft gegen ein paar Jaffa, man sieht einen Führer und zwei Gehilfen, der Führer geht in Deckung und die Gehilfen folgen ihm, man nimmt dann eine Granate weil man denkt es wäre die optimale Gelegenheit. Man kann exakt diese Jaffa nochmal treffen, aber sie werden sich komplett anders benehmen, der Führer wird einem der Gehilfen befehlen dich von der Seite anzugreifen und man selbst muss nun überlegen wenn man angreift. Also ist es so, dass jeder Gegner im Spiel bei jedem Kampf anders reagieren wird, deshalb wird unsere KI alle anderen in den Schatten stellen.
Wird das Spiel einen Fenstermodus und das Wechseln von Fenstern während Fenster- und Vollbildmodus unterstützen?
A: Ja, es gibt einen Vollbildmodus, einen Fenstermodus, in der Größe veränderbare Fenster und man kann zwischen Fenster wechseln, egal wann, ohne Probleme.
Q: Wird es irgendwelche Freizeit Aktivitäten wie z.B. Malen, Ringkampf oder Golfen geben?
R: Man muss den Spielern auch Möglichkeiten bieten, wenn sie mal nicht kämpfen wollen. Für uns ist es aber wirklich schwer, heraus zu finden was davon in Stargate vorkommen könnte, es gibt trotzdem eine Menge Ideen, wie z.B. Fischen, durch-das-Gate-Golfen oder Asgard Bowling. Dann überprüft unser Produzent alles und sagt vielleicht wir könnten ein Spiel machen, in dem jeder versucht ein Date mit Sam Carter zu bekommen, man bringt ihr Blumen, Pralinen, alles um es zu schaffen. So etwas zeigt, was unsere Freizeitaktivitäten ausmachen könnte. Eventuell gäbe es dann noch die Erweiterung, in der man Vala daten könnte. Es sind Ideen wie diese, die zeigen wieso die Entwickler in ihrer High-Schoolzeit nicht viele Dates hatten.
Q: Wir denken wir können Jaffa Kopftattoos oder bei Menschen auf den Schultern Aufnäher die anzeigen aus welchem Land wir kommen auswählen. Wird es so etwas geben? A: Ein wenig zu den Jaffa zuerst, die Zeit in der SGW spielt passt und man wird auch einem "Gott" angehören, also wird es auch Tattoos geben, nur im Moment hatten wir noch keine Zeit über Genaueres nachzudenken. |