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(Original des Interviews auf GameSpot.com, sinngemäß ins Deutsche übersetzt für Stargate-Welten.de)
Es gibt nur wenige Science-Fiction-Geschichten die so erfolgreich wie Stargate sind und einen Film, zwei TV-Serien und sogar eine Animationsserie hervorbringen. Letztes Jahr hat das Entwicklerstudio Cheyenne Mountain aus Arizona ankgekündigt dass es an einem MMORPG arbeitet, welches auf Stargate basiert. Aber da das Spiel in einer sehr frühen Entwicklungsphase war, hat Cheyenne Mountain nicht viele Details verraten. Cheyenne und MGM Interactive nehmen nun die Hüllen von ihrem Projekt und wir haben die letzten Screens, den exklusiven Trailer und ein interview mit Rod Nakamoto, dem Studioleiter von Cheyenne Mountain.
GameSpot: Stargate Worlds wurde Anfang 2006 angekündigt, und wir haben ein kleines Update auf der GDC letztes Jahr erhalten, aber seitdem haben wir nichts mehr gehört. Also die erste Frage: In welcher Entwicklungsphase befindet sich das Spiel zur Zeit? Wir wissen dass es nun schon einige Zeit in Produktion ist.
Rod Nakamoto: Wir sind Anfang diesen Jahres in die Produktion übergegangen. Damals haben wir die ganze Hinter-den-Kulissen-Arbeit gemacht, was die Erstellung eines so großen Spiels erst möglich macht und haben spielbare Versionen von etwa fünf Welten gebaut. Die Geschäftsentscheidungen die wir früh getroffen haben – die Lizenzierung des BigWorld Backends und der Unreal Engine 3 – zahlen sich wirklich aus. Da wir diese Technologien verwendet haben, war es uns möglich direkt zum Kern der Spieleentwicklung zu springen anstatt eine Grafikengine und Serversoftware zu entwickeln.
Wir kommen jetzt zum Punkt wo wir ein Stück eines richtigen, lustigen Spiels haben, und ich glaube dass das der Schlüssel zu unserem Erfolg ist. Wir haben den Spielspaß seit Tag 1 in Stargate Worlds eingebaut.
GS: Gib uns ein Update wie sich das Spiel spielen wird. Welche Arten von Charakteren und Charakterklassen werden wir spielen können? Kann man nur als Mitglied eines Stargate Teams spielen, oder auch als Mitglied anderer Fraktionen? Wie haben sich die Dinge verändert?
RN: Unsere Vision des Spiels ist einfach. Wir wollen, dass die Spieler der Stars ihrer eigenen Geschichte sind. Das bedeutet dass wir nicht einfach die Handlung von SG-1 wiedergeben können. Wir lassen die Spieler, wenn sie einen Charakter erstellen, aus sieben Urtypen auswählen: Jaffa, Goa'Uld, Asgard, menschlicher Soldat, Wissenschaftler, Archäologe und Kommandant. Die Spieler werden ihre Charaktere über Fertigkeitsbäume spezialisieren und somit ihre Rolle weiter festlegen können.
Zum Start des Spiels werden zwei Fraktionen verfügbar sein. Auf der einen Seite gibt es Asgard, Freie Jaffa und Menschen; die andere Seite beinhaltet die Goa'uld, deren loyale Jaffa und Menschen. Das trifft sich ziemlich mit unserer Originalvorstellung, in der wir das Stargate-Universum auf eine Weise zum Leben erwecken wollten, wie es mit dem Budget einer TV-Serie niemals möglich wäre.
GS: Das Erforschen wird eine Schlüsselrolle im Spiel darstellen. Wir das hauptsächlich zu Fuß möglich sein? Wird es Fahrzeuge oder Raumschiffe oder Kampf in Fahrzeugen geben?
RN: Am Anfang wird sich Stargate Worlds auf die originale Stargate-Erfahrung beschränken. Es ist kein Spiel des Fahrzeugkampfes und es wird keine Spielergesteuerten Raumschiffe geben. Die Raumschiffe können als Transportmittel genutzt werden, aber das Stargate bleibt die primäre Methode um durch die Galaxie zu reisen.
Sofortige Action erwartet einen auf der anderer Seite des Stargates. Das Reisen ist immer eine Herausforderung in MMOG's, aber das Stargate ist das perfekte Mittel um Charaktere sofort in heisse Zonen zu bringen.
GS: Auf der GDC haben wir erfahren, dass das Spiel in den Staffeln 3-8 der TV-Serie angesiedelt sein wird. Warum diese späteren Jahre und nicht die frühen und welche Geschichte wird daraus entstehen?
RN: Das wichtigste ist zu wissen, dass wir nicht die Geschichte von SG-1 wiedererzählen. Unsere Geschichte wird sich grob mit den Ereignissen dieser Staffeln decken, wie dem Replikatoren-Krieg, dem Apophis-Krieg und dem Krieg der Tok'ra mit den Goa'uld und den Zivilkrieg der Jaffa. Diese Ereignisse bilden einen dramatischen Rückhalt dem unsere Geschichte gegenübersteht.
GS: Das Spiel wird sich dem Inhalt beider Serien (SG-1 und Atlantis). Wird es das bei beiden gleich tun, sich auf eines konzentrieren oder in gewissen Zeitabschnitten eines davon stärker wiedergeben?
RN: Die Action in Stargate Worlds findet am Anfang in unserer Galaxie statt, also wird es mehr SG-1 als Atlantis widerspiegeln. Aber an einigen unserer Screenshots kann man erkennen dass eine Atlantis-ähnliche Stadt einer der Orte ist den die Spieler besuchen werden.
Atlantis ist ein guter Kandidat für unser erstes Add-On und wir haben eine Vielzahl von Möglichkeiten parat.
GS: Die Entwickler hatten Zugriff auf einen Großteil der Stargate SG-1 und Atlantis TV-Produktionen. Werdet ihr die Schauplätze sehr detailiert nachbilden? Wie viele der Schauspieler wird man im Spiel wiederfinden?
RN: MGM ist ein großartiger Partner und hat uns Zugriff auf die Anlagen und Ressourcen gegeben. Die Schauplätze sind ein wichtiger Punkt in Stargate und wir versuchen die wichtigen Stellen, wie den Gateraum so – soweit es das Spiel zulässt – genau wie wir können abzubilden.
Wir sprechen zur Zeit mit den Schauspielen über Sprache und wir wollen dass so viele als möglich dabei mitmachen.
GS: Erzähl uns über eure Pläne zum Betatest.
RN: Wir verfolgen ein Standardbetaprogramm das vermutlich im Frühling 2008 beginnen wird. Ich denke dass die Closed Beta eher erfahrenen Testern vorbehalten sein wird, die alles ausprobieren was wir ihnen hinwerfen. Wenn die Dinge stabil werden, werden wird mehr Leute einbringen und es nocheinmal probieren. Das ist ein Prozess den wir während der Closed Beta wiederholen werden, bis wir zufrieden sind. Dann werden wir die Closed Beta zumachen und uns Zeit nehmen die erforderlichen Verbesserungen durchzuführen, bevor wir die Türen für die Open Beta öffnen. Unser Open Beta-Test wird wesentlich größer sein, da wir auf Probleme mit der Serverauslastung achten müssen.
Wir stehen in Kontakt mit der Community um Tools für Bugreporting zu entwickeln, die unsere und deren Leben leichter machen wird.
GS: Kannst du uns einen ungefäfhen Zeitpunkt für den Start des Spiels nennen? Wie werden die Updates nach dem Start gehandhabt werden?
RN: Wir denken, dass wir im Herbst 2008 starten können. Wie du weissst sind Termine in der Spieleindustrie immer ein bewegliches Ziel, aber das ist zur Zeit unsere beste Vermutung. Wir sind bemüht ein gutes, lustiges Spiel abzuliefern und es sieht danach aus als würde uns das bis Ende 2008 gelingen.
Was die Updates nach dem Start betrifft haben wir anspruchsvolle Pläne. Ich denke die beste Metapher für unsere Pläne ist das TV-Serien-Modell. Stargate SG-1 hat 10 Staffeln gedauert. Jede Staffel stellt eine eigene Geschichte mit neuem Inhalt dar, der Episodenweise hinzugefügt wird. Wenn die Staffel aus ist und viele Geschichten aufgebraucht sind, ist es Zeit mit dem Debut der nächsten Staffel die Serie auf eine neue Stufe zu bringen. Das ist das Modell für unsere Add-Ons.
Um das klarzustellen, wir denken dass die meisten anderen "Add-Ons" Updates beinhalten die die Spieler für ihre 15-$-Abogebühren kriegen sollten. Wir wollen den Spielern wesentliche, kostenlose Spielupdates geben, die regulär erscheinen.
GS: Letzte Frage, gibt es irgendwas das du zu Stargate Worlds hinzufügen würdest?
RN: Es gibt einige Dinge auf die wir jetzt schon ziemlich Stolz sind, insbesondere unser Kampfsystem. Wir lenken den MMORPG-Kampf in eine revolitionierende Richtung, das heißt dass die RPG-Aspekte alle da sind, aber es gibt wesentliche Verbesserungen am System, die auf den moderenen taktischen Kampf und die SciFi-Waffen von Stargate angepasst sind.
Die künstliche Intelligenz der Gegner, die wir entwickeln, stellt sich als ziemlich intelligent heraus, und wird eine aufregende Herausforderung für die Spieler darstellen. Wir bauen auch ein Deckungs-System ein, das sehr viel weiterentwickelt ist als alles bisher dagewesene. Aber wir konzentrieren uns nicht nur auf den Kampf. Unsere Geschichten und nicht-Kampf-Systeme werden Stargate Worlds für Spieler und Nicht-Spieler öffnen, die ansonsten niemals über MMORPG's nachgedacht hätten.
Die Dinge schreiten in der Entwicklung sehr schnell voran und wir haben in den kommenden Monaten viel zu zeigen.
GS: Danke für das Interview.
(übersetzt von winman) |