<cobra79>Hallo zusammen. Willkommen im ersten Dev Chat zu Stargate Worlds für die deutsche Community. Stargate-Welten.de ist stolz, heute abend Katie "Khatie" Postma, Senior Community Managerin von Firesky und Chris "Ledaye" Klug, Creative Director im Team, und damit für alle Fragen zu Stargate Worlds die richtigen Ansprechpartner, begrüßen zu dürfen. Der Dev Chat selber wird in englischer Sprache abgehalten, aber ihr habt natürlich die Möglichkeit eure Fragen auch auf Deutsch an den Bot "Q" zu stellen. Wir werden uns bemühen diese so akkurat wie möglich zu übersetzen. Das entsprechende Kommando lautet "/msg Q Frage". Wir danken auch unserem Channel-Gastgeber sgwirc.com und damit denke ich, dass wir beginnen können. :)
meric fragt: Werden die Items mehr als eine Anforderung haben, um sie nutzen/tragen zu können? Z.B. 25 Stärkepunkte, 37 Geschicklichkeitspunkte und 50 Waffenskill-XY-Punkte?
<Kalan> Hi Khatie and Ledaye ;)
<Khatie> Hallo Kalan danke, dass ihr uns willkommen heißt :)
<ledaye> Die Rüstungs-/Ausrüstungsanforderungen nennt sich Tech Kompetenz. Es ist nicht ganz das selbe wie Level, aber nahe dran. Statuspunkte werden nicht benötigt.
[SG-P]Sayangu fragt: Können wir uns darauf einstellen, dass Daniel Jackson im Spiel stirbt?
<Khatie> Das ist tatsächlich eine fantastische Frage
<ledaye> Nein, aber einige andere Teammitglieder von SG-1 VIELLEICHT.
<Khatie>Ooooh... ;)
DarthHunter[Ecl] fragt: Die Comic Con und die neuen veröffentlichten Bilderhaben in den Foren positives und negatives feedback nach sich gezogen. Vor allem das Kampfsystem wird derzeit stark debattiert. Wie bewertet ihr das derzeitige Foren-Feedback? Glaubt ihr, dass ihr auf dem richtigen Weg seid?
<ledaye> Wir denken, dass das Kampfsystem das beste aller MMOs ist. Es ist kein FPS, noch wird es je einer werden. Das muss man sich völlig klar machen. Wir wollten es nie "real" haben, wir wollten erreichen, dass es Spaß macht. Und es macht Spaß. Ein Pressemensch ist in die Lucia POI gerannt und ein Feuergefacht brach aus. Er sprang von seinem Stuhl. Oh, wow, hat er gesagt. Ich bin überrascht wie aufregend das ist. Genau das ist es, was wir erreichen wollen. Wir sind auf dem richtigen Weg.
SGFE|Micelle fragt: Könnt ihr uns sagen, wie viele Mitarbeiter an SGW arbeiten?
<Khatie> Derzeit sind es rund 70 Leute die an SGW arbeiten, aber wir haben derzeit über 150 Beschäftigte insgesamt bei FireSky. Viele coole Sachen werden noch kommen!!
[SG-P]Sayangu fragt: Wir haben auf Agnos keine Mobs gesehen. Wie werden sie aussehen?
<ledaye> Agnos wird von Agenten des Big Bad überrannt, deswegen können wir sie noch nicht zeigen. Sie sind dennoch beeindruckend.
meric fragt: Werden Boss-Kämpfe immer instanziert sein oder wird es so ablaufen, dass man in der "freien Welt" irgendwo rumläuft oder an speziellen Orten wartet?
<ledaye> Also, da unser Kampfsystem auf Feuergefechte ausgelegt ist, werden sich die "Boss"-Kämpfe sehr von anderen Spielen unterscheiden. Eigentlich gibt es nur einen "Boss". The Big Bad. Hauptsächlich bekämpft man seine Alliierten. Die meisten dieser Alliierten kämpfen in Gruppen. Diese Gruppen haben alles was sie benötigen und sind voneinander abhängig. Es handelt sich um Außerirdische und keine Menschen. Die meisten dieser Treffen passieren in der offenen Welt, aber man könnte diese Kämpfe Boss-Kämpfe nenen, da sie sehr intensiv sind. Man benötigt ein kombiniertes Team aus Soldaten und Wissenschaftlern um zu bestehen, da sich jemand um die "Deaktivierung" ihrer Energiequelle kümmern muss.
[3pa] fragt: Gibt es Pläne den Kundensupport und den Game Master Service für SGW abzugeben?
<Khatie> Wir machen eine Kombination aus beidem. Wir haben ein komplettes CS-Team bei FireSky, dass sich mit SGW beschäftigt, aber haben auch einige Supportbereiche an einen anderen erfahrenen Verkäufer übertragen. Wir planen unser eigenen CS-Team in der offenen Betaphase einzusetzen. Der europäische (und deutsche) Kundensupport wird von unseren europäischen Publisher übernommen, den wir bisher noch nicht benannt haben. :)
TorbenBeta fragt: Wir es Rückstoßeffekte beim Abfeuern der Waffen geben?
<ledaye> Nein, Rückstoß gibt es nicht. Keine der Waffen oder der Effekte hat irgendwelchen physikalischen Eigenschafter. All das wird systemseitig vorgetäuscht.
Tarvalen fragt: Ich habe gelesen, dass die Minispiele von jedermann gespielt werden können und dass sie komplexer werden, je weiter der Spieler voran schreitet. Wenn man sich in einer Gruppe befindet und alle Gruppenmitglieder das gleiche Spiel spielen können, wie wird die Komplexität gehandhabt, wenn die Mitglieder unterschiedlich weit in dem entsprechenden Minigame sind?
<ledaye> Beim Launch wird zunächst immer nur ein Spieler ein Minigame spielen können. Viele können zuschauen, aber nur einer kann spielen. Multiplayer-Minigames werden in späteren Episoden folgen.
Tarvalen fragt: Habt ihr schon andere Erweiterungen in der Planung als eine mögliche Atlantis-Erweiterung?
<Khatie> Ja wir planen neuen Content durch Episoden nur einige Wochen nach dem Launch hinzuzufügen und dann so kontinuierlich weiter zu machen bis zur ersten Erweiterung, die vielleicht Stargate Atlantis, Stargate Universe und sogar den vierten Stargate Film beinhaltet!
Tarvalen fragt: Was für eine Rolle spielt der Archäologe während eines Kampfes, wenn es keinen Platz oder Nutzen für Diplomatie gibt? Wird der Archäologe in der Lage sein, verschiedenen Waffen zu nutzen (z.B. etwas anderes als eine Pistole oder P90)? Worin liegt die Hauptmotivation Archäologen in die eigene Gruppe einzuladen, wenn man eigentlich keine Diplomatie, Sprachkentnisse etc. benötigt?
<ledaye> Archäologen können Mobs "bekämpfen" indem sie Minispiele bestreiten, die "Konversations-Spiele" genannt werden. Zuerst verstellt er sich, infiltriert das Camp, zielt auf einen Mob und beginnt damit, auf in "einzureden". Ein schnellen Karten-ähnliches Spiel wird gespielt. Falls der Spieler gewinnt, verschwindet der Mob. Falls der Mob gewinnt zieht der Spieler Aggro. Der Archäologe ist also ein großartiger Archetyp für den Kampf, aber ganz anders als alles was ihr bisher gesehen habt.
Noxmiles fragt: Welches Bezahlmodell habt ihr für Stargate Worlds vorgesehen? Wie viel wird das Spiel kosten?
<Khatie> Wir haben noch kein Bezahlmodell bekannt gegeben, aber ihr könnt erwarten, dass es anderen MMORPGs wie WoW, LotrO und AoC ähneln wird. :)
Remoun fragt: Bisher wurden viele Videos veröffentlicht, die sich mit Kampf und taktischen Manövern befassen. Einge ganze Menge Spieler wird aber auch Wissenschaftler und Archäologen spielen. Können wir demnächst einige Videos erwarten, die ihre Arbeit zeigen?
<ledaye> Diese Archetypen gehen jetzt in die Testphase, also solltet ihr auch bald die ersten Aufnahmen sehen können. Das gleiche gilt für die Goa'uld und die Asgard.
Tholan fragt: Können Gilden Allianzen bilden?
<Khatie> Zum Launch wird es keine Tools zum gründen von Commando-Allianzen im Spiel geben. Allerdings unterstützen wir sowas und möchten euch ermutigen eigene eure eigenen Web-Tools zu nutzen um Allianzen zu erschaffen. Wir halten gerade jetzt nach einzigartigen Wegen Ausschau, wie Kommandos ihre Informationen miteinander teilen können.
Tholan fragt: Könnt ihr mehr Details über das PvP-System verraten? Was können wir erwarten? Schlachtfelder? offenes PvP, Duelle oder etwas ganz anderes?
<ledaye> Zum Start werden PvP Duelle optional sein. Es wird auch PvP-Server geben. Dann wird mit dem ersten großen Content-Update (das wäre dann Episode #3) der Jaffa Bürgerkrieg ausbrechen. Zu diesem Zeitpunkt werden wir "Schlachtfelder" in allen Welten einbinden. Dies zieht der Krieg nach sich. Schaut euch gut den Charakter auf dem Box-Cover an Freunde. Schaut es euch gut an.
DarthHunter[Ecl] fragt: Danke euch beiden für das großartige Comic Con Ereignis. Wir freuen uns schon auf Leipzig. Ihr seid ja leider nicht mit einem Stand vertreten - braucht ihr Dekoration? Ich könnte meine Stabwaffe mitbringen.
<Khatie> Ich kann es gar nicht erwarten die deutschen (und niederländischen und französischen...) Fans in Leipzig zu treffen! Wir werden nicht auf der Veranstaltung selber sein, aber eine SEHR COOLE Präsenz am Bahnhof haben!! Wir werden es mit Hundertausenden von Leuten zu tun haben, also BITTE kommt und findet mich (Khatie) dort!
Tholan fragt: Ist es möglich die Seiten zu wechseln oder verdeckt für die gegnerische Seite zu arbeiten?
<ledaye> Zum Launsch werden die Spieler nicht die Möglichkeit haben, die Seiten zu wechseln (von Praxis zu SGU oder zurück). Vielleicht danach könnten wir sowas mit den Jaffa oder OpCORE machen. Aber bei den Goa'uld oder Asgard wird es sowas nie geben.
[SG-P]Sayangu fragt: Wird es Merchandise geben und wenn ja, wann?
<Khatie> Wir haben viel Merchandise, das wir gerne verschenken wollen - als Preise oder auf Veranstaltungen. Wir haben ca. 5000 T-Shirts auf der Comic Con verteilt, aber Pläne für zukünftige Dinge gibt es noch nicht. Wir werden beim Launch spezielle Items in die Collectors Edition des Spiels packen. :D