• The Development Team
  • CME hat für die Produktion von Stargate Worlds neue Entwickler eingestellt. Diese stellen sich in diesem Artikel kurz vor.

    Ich bin von Atlanta hier her gekommen. Es ist etwas heißer und trockener hier. Ich habe vorher an Videospielautomaten gearbeitet und bin nun sehr begeistert, dass ich an einem richtigen Spiel arbeiten darf. Ich werde am Clienten arbeiten, ihn zum Laufen bringen. In meiner Freizeit genieße ich Videogames, Lesen und Schlafen.
    Joshua Rowan, Senior Engineer

    Hallo allerseits. Ich bin einer der neuen World Builder. Ich bin bin nach Phonix gezogen und zwar von Dallas aus, wo ich meinen ersten Master Rang in Level Designüberhaupt bekommen habe – von The Guildhall bei SMU. Ab da hatte ich als Designer bei einem XNA-Projekt bei Guildhall gearbeitet. Ich bin sehr angeregt jetzt hier für Stargate Wolrds zu arbeiten und ich kann es gar nicht erwarten endlich richtig einzusteigen. Ich bin bisher noch nie in der Wüste gewesen, um mal CME zu besuchen, aber ich bevorzuge das trockene Wetter und ich werde wohl auch einige Parks in Arizona ansehen. Wenn ich nicht arbeite, hänge ich mit meinem 10 Monate altem Hündchen Namens Joey herum.
    Brandi Alotto, World Builder

    Hi, mein Name ist Carrera Livingston. Ich bin der Empfangschef an der Rezeption hier bei CME. Ich bin 2001 von San Francisco hier her gezogen. Außerhalb der Arbeit bin ich ein ehrgeiziges Modell und ich liebe es eine schöne Zeit zu haben und mit meinen Freunden abzuhängen. Meine drei Lieblingsdinge sind Brombeeren, mein sibirischer Husky Mr. Shiloh und kalifornische Strände.
    Carrera Livinston, Receptionist

    Ich bin ebenfalls einer der neuen World Builder hier und bin sehr aufgeregt, dass ich ab Stargate Worlds arbeiten darf. Ich habe meine Abschluss bei The Guildhall in SMU letzten Juni gemacht mit dem „Professional Certificate in Digital Game Development, Level Design. Danach arbeitete ich als Programmierer an einem Torque/XNA Projekt, erschaffen von Microsoft auf 5 Monate. Wir erschufen dafür ein ausführliches 2d Platformer Starter kit für Torque X, welches von den zukünftigen Guildhall Studenten für ihre ersten Team Spiel-Projekte genutzt werden wird. Ich liebe es Pool zu spielen, aber ich hatte nie die Zeit eine wirklich gute Pool Halle hier in der Stadt zu finden. Ich hoffe, das wird sich bald ändern.
    Michael Bermann, World Builder

    Hallo, mein Name ist Daphene. Ich stamme aus dem Tal der Sonne. Ich bin zusammen mit Conan im Server Technik Team und freue mich auf darauf mit allen von CME zusammenzuarbeiten.
    Daphene Fitzgerald, Engineer

    Hallo Lesegefährte. Mein Name ist Cory Robinson und ich habe die Illustrationen hier überall im Raum erstellt. Ich bin in Mesa, das liegt in Arizona, am 14. Dezember 1980 auf die Welt gekommen. Im Dezember 2005 machte ich meinen Abschluss als „Bachelor of Arts“ und „Game Art & Design“ im „Art Institute of Phoenix“. Die Klassen deckten alle Fassetten der Spiel-Entwicklung sowie einer allgemeinen Ausbildung mit dem Schwerpunkt in der Kunst ab. Ich bekam einen Job bei Iron Lore Entertaiment als Game Artist. Also zog ich nach Massachusetts, und bekannt dort meine Spiele Entwickler Karriere am 30. Mai 2006. Während meiner Zeit bei Iron Lore, wirkte ich bei drei veröffentlichten Titeln mit: Titan Quest, dem dazugehörigen Addon Titan Quest: Immortal Throne sowie an der Erweiterung „Soulstorm“ für das Echtzeitstrategie Dawn of War. Am 15. Oktober 2007 begann meiner Arbeit bei Cheyenne Mountain Entertaiment um bei Entwicklung von Stargate Worlds mitzuwirken.
    Cory Robinson, Artist

    Hallo SG Fan. Ich bin Tony und mein Job ist es am Client sowie an der Engine von Stargate Worlds zu arbeiten. Ich habe erst kürzlich meinen Masters Abschluss bei „The Guildhall“ in SMU gemacht und war sehr glücklich darüber hier bei Cheyenne Mountain einen Job zu bekommen. Wenn ich in meiner Freizeit nicht gerade am Programmieren oder Spielen bin (Ja, ich programmiere auch weiterhin in meiner Freizeit), wandere ich durch die Berge in Phoenix, Fotografiere, Golfe oder schaue wo es den nächsten Tauchplatz gibt. Ich bin wirklich glücklich hier zu sein und freue mich darauf die Community zu hören, wenn Stargate Worlds online geht!
    Tony Basch, Engineer