• Interview: David "Zeb" Cook (02.06)
  • Audio - Interview mit David „Zeb“ Cook
    ( Lead System Designer )

    02.06.2006


    Auf Game/On, dem Podcast von MMORPG.com wurde ein Audio-Interview mit Davi "Zeb" Cook  veröffentlich. Wir haben es  für euch auf deutsch zusammengefasst.


     
    Wir sind hier auf der E3 mit David "Zeb" Cook, dem Leitenden Systemdesigner von Stargate Worlds. Stargate ist von MGM lizenziert, war zuerst ein Film, dann eine TV-Serie (Stargate SG1), bekam ein Spin-Off (Stargate Atlantis) und ist jetzt im Gebiet der MMORPGS angekommen.

    Was kannst du uns über das Stargate Worlds Projekt sagen?

    Cook: Es ist wirklich aufregend, weil wir an einem Massive Multiplayer Spiel arbeiten. Man wird einen Charakter haben der in der Welt von Stargate Worlds angesiedelt ist. Es gibt neun Staffeln im TV, und man wird diese riesige Umgebung nutzen um seine eigenen Abenteuer zu erleben, darin seine eigenen Geschichten zu machen. Aber man macht das nicht alleine, es sind tausende andere Spieler in der gleichen Welt online. Man kann Teams erstellen, Freundschaften schließen, gegen andere Spieler kämpfen, und all diese großartigen Dinge machen. Es macht riesigen Spaß das zu erforschen.


    Kannst du uns sagen, welche Rolle du bei dem Spiel hast, speziall als leitender Systemdesigner?

    Cook: Als Systemdesigner ist es mein Job herauszufinden wie das Spiel funktioniert. Wir haben die Umgebung, wir haben die Welt, wir haben sehr viel Hintergrundgeschichte und Schauplätze und diese Dinge. Also muss ich herausfinden was der Spieler macht, wie er es macht, welche Fähigkeiten er hat, wie er seinen Charakter gestaltet, wie er auf etwas schießt. Alle diese Dinge, darum muss ich mich hinsetzen und das herausfinden. Dann schreibe ich es auf, dokumentiere es, bespreche es mit den Programmierern und Designern, stelle sicher dass das was ich mir ausgedacht habe realisiert und eingebaut werden kann, und frage ob sie nicht vielleicht eine bessere Idee haben.


    Es sind gerade sehr viele lizenzierte MMOGs in Entwicklung wie Star Trek Online, etc... Was unterscheitet euer Spiel von diesen?

    Cook: Der wesentliche Unterschied ist, dass wir an einem MMOG arbeiten das zu einer TV-Serie gehört, es geht immer weiter, es ist live wenn wir live sein wollen. Wir sehen was die Produzenten der Serie machen, was sie Planen. Wir werden das einbauen und hoffentlich eine Art Beziehung aufbauen. Dinge die man dort sieht, werden auch bei uns zu sehen sein.

    Ich möchte David "Zeb" Cook dafür danken, dass er sich mit uns hingesetzt hat, und uns dieses Interview gegeben hat.


    Interview geführt von MMORPG.com, gekürzt bzw. leicht verändert ins Deutsche übersetzt von winman.