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Interview: Klug & Baker (21.05)
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Interview mit Chris Klug und Sara Baker 21.05.2006
Auf WarCry.com wurde ein Interview mit Chris Klug und Sara Baker veröffentlicht. Wir haben es für euch ins Deutsche übersetzt.Egal welches Stargate-Forum ihr besucht, ihr werdet überall eine unübertroffene Leidenschaft, Loyalität und Hingabe zu einer Serie finden, die unzählige Millionen treuer Fans unterhalten und bewegt hat. Nach neun Staffeln als TV-Serie, nach dem Start des Spin-Offs Stargate: Atlantis, und nach Jahren die von FanFictions und SciFi-Treffen geprägt waren, macht das Stargate Kommando den nächsten großen Sprung zur neuen Welt der MMOGs.Ich habe mich vor kurzem mit Chris Klug und Sara Baker von CME getroffen um über ihr neues MMOG, Stargate Worlds, zu sprechen. Wenn ihr die Serie nicht kennt, hier eine – sehr kurze – Zusammenfassung: In Stargate haben Menschen eine außerirdische Vorrichtung namens Stargate gefunden, mit der man zu weit entfernten Galaxien reisen kann. Nachdem sie dieses Gerät gefunden haben, rufen sie eine Organisation namens Stargate Kommando ins Leben, um zu sehen was 'da draußen' ist. Während dem Erfoschen treffen sie auf eine feindlich gesinnte außerirdische Rasse namens Goa'uld, und auf andere (oftmals gefährliche) Rassen und Technologien. Die Menschen werden so in eine Reihe von galaktischen Kämpfen gezogen und müssen Technologien finden um sich zu verteidigen, sowie Bündnisse und Freundschaften schließen. Es ist episch, es ist heroisch und es ist der perfekte Hintergrund für ein actiongeladenes SciFi-MMOG das bewegen und beeindrucken kann. Zur Zeit befindet sich Stargate Worlds noch in einer frühen Entwicklungsphase, aber nach einem längeren Gespräch mit unseren interviewten Personen, hatten wir einen so detailierten Bericht, wie wir gehofft hatten.Das Primärziel von Stargate Worlds ist es, den Spieler glauben zu lassen, dass er sich in der Serie befindet, mit den selben Charakteren, den selben Geschichten und derselben Atmosphäre. Zum Beispiel wird der Humor der von Richard Dean Anderson (Jack O'Neill) in der Serie herübergebracht wird, so gut als möglich ins Spiel eingebaut werden. Man wird auch die gleichen epischen Kämpfe gegen starke Bösewichte erleben.Alle größeren Rassen der TV-Serie werden spielbar sein, von den Goa'uld zu den Tok'ra, Unas zu Jaffa, Menschen und sogar Asgard, aber um sich in einer dieser Rollen wieder zu finden muss der Spieler eine Entscheidung treffen. Der Charakterfortschritt in Stargate Worlds ist dahingehend aufgebaut, dass man als relativ neutrales Mitglied seiner Spezies anfängt. Um weiter zu kommen, trifft man immer eine Entscheidung die einen in die eine oder andere Richtung führt – als Mensch kann man zwischen dem Beitritt zum Stargate Kommando oder dem Beitritt zum schurkischen NID wählen. Als Symbiont hat man die Wahl sich den Goa'uld anzuschließen, die sich selbst zu Göttern machen, oder den Tok'ra die gegen die Goa'uld kämpfen. Und als Jaffa wird man sich entweder seinem Gott unterwerfen oder Freiheit suchen. Diese Entscheidungen sind direkt verantwortlich für das Leben, dass euer Charakter führen wird, während er im Stargate Universum umherreist.Mit diesem Raum für Entscheidungen und verschwommenen Grenzen zwischen Gut und Böse für jede der größeren Rassen, müssen wir mit sehr vielen anderen Gruppen und Allianzen auskommen, die alle ihre eigenen Regeln haben und ihre eigenen Ziele durchsetzen wollen. Die Goa'uld wollen über niedrigere Völker herrschen, die Asgard wollen ihre sterbende Rasse retten und sich vermehren und die rebellierenden Jaffa und Tok'ra wollen die Herrschaft der Goa'uld beenden und sie für immer aus der Galaxie verjagen. Das Interessante daran ist, laut Chris, dass Stargate Worlds diese Ziele und Glaubensvorstellungen aufzeichnet und die Fertigkeiten, die Fähigkeiten, die Geschichte und die Missionen so strukturiert, dass man sich so fühlt als ob man ein lebendes Mitglied des Stargate Universums wäre.Es existieren zwei Prototypen zum Spielstil der zu den Rassen gehört: Einerseits gibt es den "Freien Willen" (Menschen, Tok'ra und Asgard), und andererseits gibt es "Kontrolle" die bei den Goa'uld und den Jaffa vorkommt. Diese Geteiltheit zwischen den Rassen wird einer der Hauptteile des Spiels sein, und dabei helfen, Fertigkeiten-Sets und insgesamte Spielstile zu bestimmen. Keine Rasse ist "besser" als eine andere, aber die unterschiedlichen Philosophien und Auffassungen werden jeweils andere Spieler ansprechen und eine glaubhafte Atmosphäre schaffen und das Spiel mehr wie einen Film aussehen lassen.Das was mich am meisten fasziniert hat, ist, dass die Produzenten der TV-Serie gesagt haben, dass jede Umgebung und jede Erfahrung aus Stargate Worlds als Grundsatz der Serie gesehen wird. Wenn wir, wie es versprochen wurde, die Asgard Heimatwelt im Spiel sehen, wird alles was wir dort gesehen und erlebt haben in der TV-Serie verwendet und erweitert werden. Der größte Grundsatz der Entwickler und der Produzenten zum Design des Spiels ist, dass die Handlung und Hintergrundgeschichte der Serie mit der des Spiels zu einer gemeinsamen Handlung verschmelzen und das Spiel und die Serie aufeinander aufbauen. Am Ende werden wir ein komplett zusammengeschlossenes Spieluniversum sehen, dass sich am Skript der TV-Serie orientiert, aber auch fähig ist die Geschichte der Serie zu erweitern um uns neue Einblicke in die Technologie, die Rasseninteraktion und die Kämpfe zu gewähren, die wir so gerne sehen. Kurz, wir werden Dinge im Spiel sehen die wir noch nie zuvor gesehen haben und die Entwickler werden neue, aufklärende Informationen einbauen, wo man einen Schritt zurücktreten wird und sagen wird "Hey, das hab ich noch nicht gewusst". Das ist der große Reiz für Fans der Serie – wir werden mehr Aspekte des Universums kennen lernen als wir uns jemals erhofft haben.Im Moment ist noch nicht viel über die Umsetzung des Spielsystems bekannt, aber es gibt Pläne für eingefleischte Kämpfer, sowie für die taktischen und strategischen Klassen wie Archäologe oder Mediziner. Für jede Klasse wird es einen speziellen strategischen Vorteil geben um das Teamwork im Feld voranzutreiben, und es wird genug Klassen geben um eine weite Auswahl an Spielstilen zu bieten. Es wird auch möglich sein eigene Gebäude zu bauen. Vom kleinen Unterschlupf bis zum riesigen Hauptquartier ist alles möglich, ein ganzer Technik-Baum ist geplant um die Erforschung aufregender zu machen.PvP ist geplant, aber es wurde noch nichts darüber verraten. Entweder sind eigene Welten für riesige Kämpfe zwischen Fraktionen vorhanden, oder wird es einen strukturierteren Aufbau geben – wir werden warten müssen, und schauen welchen Weg die Entwickler gehen.Stargate Worlds wird Bigworld Technologie für die Grafik verwenden und serverseitige Operationen benutzen. Bigworld ist eine bewiesene Lösung um MMOGs von der Vorproduktion zur Fertigstellung zu bringen und bietet eine Suite von Werkzeugen an um dieses Ziel so schnell und effektiv wie möglich zu erreichen.Live-Events stehen auch ganz oben auf Chris' Liste. Er will dass sich die Spieler als Teil einer Geschichte fühlen, gibt es einen besseren Weg das umzusetzen als den Spielern zu erlauben mit einer lebenden und dynamischen Gruppe von Charakteren zu interagieren, die sich in Echtzeit entfalten. Wieder ein anderer Weg mit dem sich CME erhofft den Spieler ins Stargate Universum einzubetten.Stargate Worlds ist in einem frühen Stadium der Entwicklung, aber zur Zeit sieht es für mich so aus, als ob es ein besonderes Vergnügen werden wird. Entscheidungen, Live-Events und ein Universum voll mit epischen Kämpfen. Willkommen, Stargate Worlds, in der globalen MMOG Community. Es wird Zeit.Interview geführt von WarCry.com, gekürzt bzw. leicht verändert ins Deutsche übersetzt von winman und Officer Joe Davis.
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