• Interview: Chris Klug (06.03)
  • Interview mit Chris Klug
    (
    Leaddesigner)
    06.03.2006

    Gamecloud.com hat ein Interview mit dem Leaddesigner Chris Klug von StarGate Worlds geführt. Wir haben es für euch sinngemäß ins Deutsche übersetzt.


    Gamecloud: Zuerst, warum hat sich das Entwicklerteam dazu entschieden eine geschützte Lizenz wie Stargate für ihr erstes Spiel zu nehmen, anstatt eine eigene Idee für ihr MMORPG zu verwenden?
    Chris Klug: Die Leute vom Team sind große Fans von Stargate, desweiteren braucht es viel weniger Entwicklungszeit ein Spiel auf Basis einer vorhandenen Lizenz zu entwickeln. Man müsste überprüfen, ob die eigenen Ideen überhaupt gut sind und Stargate gibt uns eine hohe Glaubwürdigkeit.

    Gameclound: Wie schwer war es, MGM davon zu überzeugen, die MMORPG -  Rechte an ein komplett neues Entwicklerteam, wie euch, zu geben?
    Chris Klug: Hmm... Ja sie waren sich unsicher ob wir wissen was wir tun. Aber wir machen es, und sie sehen es dann.

    Gamecloud: Ein MMORPG zu entwickeln fordert eine menge Investitionen. Wie schwer war es, die Finanzierung für das Game zu sichern und es somit vorran zu treiben?
    Chris Klug: Dies kann man auf eine frühere Frage beziehen. Wir wissen wirklich, was wir tun.  Die Mannschaft hat zusammen über 80 Titeln herausgebracht.

    Gamecloud: In der Pressekonferenz, wurde erwähnt, dass es eine Vielzahl von Welten im Spiel gibt.  Können Sie uns irgendein Beispiel einer Welt geben, die im fertigen Produkt  ist?
    Chris Klug: Noch nicht jetzt! Solche Entscheidungen werden noch gefällt, sorry!

    Gamecloud: Da Stargate Sg-1 ein Verhältnis zur US-Luftwaffe hat, gibt es die Pläne zum Holen von irgendwelchen Luftwaffenberatern, um beim Spiel zu helfen?
    Chris Klug:  Wir haben mit ihnen geredet, aber zum Glück machen wir ja keine Flugsimulation *g*. Die Sendung dient uns als Hauptresource

    Gamecloud:  Wie schwer ist es ein Game zu erstellen, das in der Gegenwart spielt mit Menschen, die eine normale Technologie in einer fortschrittlichen Sci-Fi Welt nutzen?
    Chris Klug: Nicht schwerer als ein Fantasysetting, die Schöpfer der Show haben die meiste Arbeit schon für uns erledigt. Es liegt an ihnen, und wir folgen ihnen.

    Gamecloud: Wie wird das Verbessern und Leveln eines Charakters aussehen?
    Chris Klug: Hier gibt es noch keine entgültigen Entscheidungen, sorry. Wir versuchen viele Methoden!

    Gamecloud: Wird es Live-Events und Updates nach dem Spielelaunch geben?
    Chris Klug: Ja auf jeden Fall. Wir haben da große Pläne.

    Gamecloud: Wann wird das Team die ersten Screenshots des Spiels veröffentlichen?
    Chris Klug: In ein paar Monaten vieleicht. Wir feilen noch an der Grafik.

    Gamecloud: Möchten Sie abschließend noch irgendetwas über Stargate Worlds sagen?
    Chris Klug: Die Zusammenarbeit einer Live-TV Show und einer MMO-Welt wird an beiden Seiten Geschichte schreiben.


    Interview geführt von Gamecloud.com,gekürzt bzw. leicht verändert ins Deutsche übersetzt von Thor.