• Interview: Josh Kurtz (22.02)
  • Interview mit Josh Kurtz
    ( Lead World Builder )

    22.02.2006

    Stargate-Game.com hat ein Interview mit Josh Kurtz dem Lead World Builder (Chefentwickler für die Welten) für StargateWorlds geführt. Wir haben es für euch sinngemäß ins Deutsche übersetzt.

    Stargate-Game.com: Josh, danke das Sie sich Zeit nehmen mit uns heute zu sprechen.
    Josh Kurtz: Ist doch klar, ich helfe gerne.

    Stargate-Game.com: Kann ich mit etwas zu Ihrer Person beginnen? Erzählen Sie etwas über sich. Wie sind Sie zu Ihrer jetzigen Aufgabe gekommen?
    Josh Kurtz: Ich habe als QA von Diablo 2 angefangen. Dann habe ich in das Entwicklerteam von World of Warcraft gewechselt und war einer der ersten Leveldesigner. Es war ein sehr frühes Entwicklungsstadium und die Werkzeuge waren noch nicht komplett, also entwickelte ich sie weiter und gab so den restlichen Designern die Möglichkeit alles mit einem guten, stabilen Programm zu machen. Bei diesem Projekt wechselte ich öfters meinen Posten und konnte die verschiedenen Aufgabenbereiche „testen". Bevor ich angefangen habe an Spielen zu entwickeln hatte ich viele verschiedene Jobs, wie zum Beispiel Filmbearbeitung oder Photographie.

    Stargate-Game.com:
    Was ist ein typischer Tag als „Lead Worlds Builder" bei Cheyenne Mountain Entertainment?
    Josh Kurtz: An so einem Tag passieren viele Dinge. Ich bin für vieles verantwortlich.

    Stargate-Game.com: Bekommen Sie nicht „Gott-Komplexe", wenn Sie Welten kreieren?
    Josh Kurtz: Wenn ich das zulassen würde, wäre es nur eine Frage der Zeit bis SG-1 in meinem Büro auftaucht und mir alle meine Sklaven wegnehmen, denn wie sollte ich sonst diese ganzen Welten schaffen?

    Stargate-Game.com:
    Welche Arten von Welten werden wir im Stargate Worlds Universum finden?
    Josh Kurtz: Das ist eine Frage mit so vielen Antworten. Die Serie hat uns im Laufe der Zeit auf hunderte Planeten geschickt, viele davon würde man natürlich gerne wiedersehen, zumal einige nur sehr grob vorgestelt wurden. Uns sind bei der Entwicklung des Spiels keine Grenzen gesetzt, ich hoffe das man einige dieser Welten detaillierter betrachten können wird. Wir werden vermutlich auch einige neue Welten kreiern.

    Stargate-Game.com: Werden alle Welten von Anfang an begehbar sein oder gibt es noch einige verschlossene Gates, bevor nicht etwas Bestimmtes geschehen ist? Werden alle Gates durch Symbole angewählt oder wird es eine Karte oder ein Menü geben?
    Josh Kurtz: Wir haben schon ein paar Ideen gesammelt. Aber wenn wir euch alles jetzt schon verraten würden, ginge doch die ganze Spannung verloren.

    Stargate-Game.com: Wie groß werden die Welten sein? Werden wir zum Beispiel überall herumlaufen können oder wird man Fahrzeuge brauchen, um von A nach B zu kommen? Wird es Transportgeräte (z.B. Transportringe) geben, um lange Strecken zu überwinden?
    Josh Kurtz:
    Wir werden Welten mit verschiedenen Größen haben, aber darüber kann man jetzt noch nicht viel sagen. Ich denke die Leser werden viel Spaß daran haben es herauszufinden.

    Stargate-Game.com: Was können wir auf den Welten erwarten? Märkte, Gebirge, Städte, Wälder, Ozeane?
    Josh Kurtz: Ich glaube diese Liste ist viel zu klein. Überlegt was ihr außerhalb dieser Grenzen gerne sehen würdet.

    Stargate-Game.com: Wir wissen Gilden werden eine große Rolle in StargateWorlds spielen. Werden Gilden eigene Welten kreieren können – oder wird eine Gilde, wenn sie groß genug ist, Welten kaufen können? Wenn das der Fall ist, wird es vorbestimmte Welten geben oder wird man in der Lage sein sich etwas von CME zu wünschen?
    Josh Kurtz: Wir wollen nicht die letzte Seite des Buches lesen, um zu wissen, ob der Butler der Mörder war. Ich denke das ist ein sehr großer Bereich und wir sollten die Spannung etwas waren.

    Stargate-Game.com: In einer früheren Pressekonferenz wurde darüber diskutiert, dass die Grafik fast photorealistisch sein wird. Wie hoch wird die Anzahl der Polygonen einer typischer Welt sein? Heißt das, dass der Spieler einen sehr guten PC zu spielen benötigt?
    Josh Kurtz: Natürlich wird die Polygonenanzahl der unterschiedlichen Welten auch unterschiedlich hoch sein. Welche Systemvoraussetzungen erfüllt werden müssen, ist wieder ein anderes Thema und umfasst mehr als nur das Entwickeln der Welten.

    Stargate-Game.com: Wird jede Welt durch ein Gate zu betreten sein oder gibt es auch Welten die nur für Raumschiffbesitzer zugänglich sind?
    Josh Kurtz: Das ist wieder ein anderes Thema, welches weitaus größer ist als man denkt. Ich schätze wir werden viel Zeit auf diese Frage verwenden.

    Stargate-Game.com: Denken Sie darüber nach so genannte „Eastereggs" zu verstecken?
    Josh Kurtz: Nur an Ostern ;) Ich denke in irgendeiner Art werden wir das schon einbauen, aber wir wollen euch noch nicht alles verraten.

    Stargate-Game.com: Wie viele Welten wollen Sie beim Release des Spiels haben?
    Josh Kurtz: So viele wie wir haben. Es gibt immer die Möglichkeit noch mehr einzubauen.

    Stargate-Game.com: Danke für das Interview und dass Sie sich Zeit genommen haben. Ich freue mich darauf in nicht zu ferner Zukunft Ihre Welten erkunden zu dürfen.
    Josh Kurtz: Ich danke auch, es hat Spaß gemacht die Fragen der Fans zu beantworten.



    Interview geführt von Stargate-Game.com, gekürzt bzw. leicht verändert ins Deutsche übersetzt von Anubis.