Zusammenfassung des Podcasts zur Comic-Con 2006
Anne Toole, Head Writer und Chris Klug, der Creative Director von CME (Cheyenne Mountain Entertainment) sprachen an einem Dienstag Morgen auf der Comic-Con auf einem Pult, welches den Titel „Writing for the computer game industry“ (Schreiben für die Computerspieleindustrie) hatte, über die Arbeit und die Herausforderungen der Autoren.
Anne Toole, die zurzeit die Vorproduktion bei Stargate Worlds leitet, war entsetzt über die fehlenden Positionen für Game-Writer bei den Spieleentwicklern. „Ich war auf einer Spieleentwickler-Konferenz“, sagte Toole, „und während ich dort war, erfuhr ich dass jeder Autoren für Spiele haben, aber nicht dafür zahlen wollte“.
Anne Toole hatte damals nur wenig Erfahrung als Schreiberin für das Fernsehen gehabt, als sie angerufen und gebeten wurde ein Spiele-Script übers Wochenende zu überarbeiten. Doch nach diesem harten Anfang wa es relativ leicht in dieser Branche zu bleiben. So wie Anne Toole bekommen wohl die meisten Game-Writer ihre Jobs in der Spieleindustrie.
Doch wenn man ersteinmal von einem Spieleentwickler angestellt ist, gibt es weitere Hürden die es zu überwinden gilt.
Das Schreiben der Handlung eines Spiels ist eine ganz besondere Erfahrung für jeden Game Writer und lässt einen ganz neu über seine Job denken. Man darf den Spielern nicht alles vorgeben, was sie zu tun haben, sondern muss ihnen nur vorgeben was sie machen könnten.
Eine weitere Hürde die man als Game Writer überwinden muss ist nicht nur die Qualität der Arbeit, sondern auch die Quantität. Der Aufbau eines Spiels ist meist so, dass es nicht nur eine Möglichkeit gibt weiter zu machen, sondern viele Verschiedene, daher muss ein Game Writer deutlich mehr schreiben als Autoren von Film-Scripts o. ä.
James Barlow spricht eine weitere Herausforderung für Game Writer an, die Begrenzung der Möglichkeiten durch die Spielmechanik. Chris Avellone, der schon für viele andere Spiele wie Fallout 2, Knights of the Old Republic und Neverwinter Nights 2 geschrieben hat, meint, dass der beste Weg um die Grenzen des Spiels kennen zu lernen, ist sich selber an der Entwicklung des Spiels zu beteiligen.
Als weitere Hürde werden noch die anderen Mitarbeiter genannt. Wenn man zum Beispiel einfach nur einen zusätzlichen Charakter bei einer Schlüsselszene hinzufügen möchte, kann die Entwicklung bis zu eine Woche länger dauern. „Du sitzt auf 'nem Haufen von anderen Leuten“, sagte Anne Toole. „Jede Entscheidung die du triffst geht weit über den Spieler hinaus.“
Zusammengefasst von psYoniC