• Bios: Josh Kurtz
  • Josh Kurtz
    Lead World Builder


    „Ich zog nach Orange Country California als ich zwälf Jahre alt war, und kam sofort zum Schauspielern und Modellbauen. Ich bin ein begeisterter Filmfan seit ich fünf Jahre alt war und seitdem habe ich mir für das Filmgeschäft interessiert. Ich kam vom Schauspielern ab als ich das erste Mal eine Videokamera in meinen Händen hielt. Damit machte ich meinen ersten Kurzfilm, einen richtigen Erfolg namens „Angriff der gelben Killerjacke vom Mars“, den ich auf meiner High School gedreht habe und mit der Hintergrundmusik zu Terminator 2 versehen habe. Während ich immer noch auf der High School war, lernte ich die Video Toaster Software und Lightware in- und auswendig. Dieses Wissen ebnete mir den Weg in einige Hollywood-nahe Felder die Filmkunst und Filmbearbeitung enthielten. Letztendlich hatte ich aber doch mehr Leidenschaft für Computergrafiken und -animationen.

    „Nachdem ich Hollywood verlassen hatte, arbeitete ich einige Jahre als Assistent für einen Landschaftsfotographen während ich mich bei Computerbezogener Kunst weiterbildete. Schlussendlich bekam ich einen bei der Qualitätssicherung von Blizzard Entertainment. Meine QS Erfahrung war kurz, aber intensiv, und brachte mich dann zu dem Entwicklungsteam das an einem zu dieser Zeit noch unangekündigten MMOG namens World of Warcraft arbeitete. Als einer der ersten Weltendesigner an diesem Projekt war ich bei der Entwicklung von jedem Werkzeug dabei, angefangen mit Weltenbau und Level Design über Spawn Tools, Trigger und Event Tools, Wasser Tools und andere gemischte Dinge die man braucht um eine lebende, atmende Welt zu bauen.

    Während meiner Zeit bei Blizzard traf ich auf den größten Einfluss in meinem Leben der mir bis jetzt untergekommen war; eine junge Frau stahl mir mein Herz und hat mein Leben derartig geändert, wie ich es nie für möglich gehalten hätte. Sie tolerierte meine vielen Schwindlereien und wich während einiger höchst stressigen und lohnenden Zeiten nicht von meiner Seite; sie wartete geduldig während ich an World of Warcraft arbeitete und half eine Welt zu bauen auf die ich heute noch stolz bin, sie gebar mir einen Sohn auf den ich noch weitaus stolzer bin und führte mich an die Aufgaben eines Vaters heran (sehr viel schwieriger und lohnender als Spieldesign, wie sich herausstellte). Sie liebte mich und kam mit so viel Geduld und Verständnis auf mich zu wie ich mir nur vorstellen kann.

    „Kurz nach der Veröffentlichung von World of Warcraft zogen meine Familie und ich von Orange Country nach Phoenix Arizona wo ich eine Game Design Position bei den Rainbow Studios als Gameplay- und Systemdesigner an einem Projekt annahm, dass sie noch ankündigen müssen. Ich arbeitete ungefähr ein Jahr dort als ich von einem alten Mitarbeiter aus meinen Blizzard-Tagen hörte, Stu Rose. Ich hätte nie gedacht dass ein gemeinsames Mittagessen zu einer Gelegenheit führen würde die so aufregend ist wie die, in die ich jetzt involviert bin...

    „... und die meine lange Geschichte zur gegenwart trägt wo ich dem World Design Team von Stargate Worlds angehöre und daran arbeite mindestens so viel Leben und Belang in diese Welten zu bringen als ich es für andere Welten in der Vergangangenheit getan habe.“


    ~ Josh Kurz am 28. Februar 2006