• Interview: Toole (08.08.)
  • Interview mit Anne Toole
    08.08.2006


    Auf Stargate-Game.com wurde ein Interview mit Anne Toole veröffentlicht. Wir haben es für euch sinngemäß ins Deutsche übersetzt.

    Ich hatte vor kurzem die Gelegenheit mit Anne Toole von Cheyenne Mountain Entertainment zu sprechen. Anne ist der Head Writer (Hauptautor) für Cheyenne Mountain Entertainment's MMORPG Stargate Worlds. Stargate Worlds ist zur Zeit in der Vorproduktion.


    SGG: Erzähl uns ein bisschen was über dich. Wo kommst du her; was ist dein Hintergrund?

    Anne: Ich habe in den letzten paar Jahren in stundenlangen Fernsehsendungen und als Freier Mitarbeiter bei Spielen gearbeitet, aber zum Schreiben kam ich über einen weiten Weg. Als Tochter eines Army-Mitglieds habe ich einen guten Teil der Welt gesehen und wollte meine Erfahrung auf die nächste Stufe bringen. Im College machte ich meinen Abschluss in Archäologie und studierte sogar in Ägypten. Nach meinem Abschluss nahm ich an zwei Ausgrabungen im Norden Frankreichs teil. Dann zog ich natürlich nach Hollywood. Die erste TV-Serie an der ich arbeitete war „Total Recall 2070“, welche, in der ersten und einzigen Staffel, gleichzeitig mit SG-1 im Hauptabendprogramm lief. Kürzlich habe ich die Scripts für „Days of our Lives“ geschrieben. Nun bin ich über alle Maßen gespannt an Stargate Worlds zu arbeiten. Es fühlt sich so an als würde ich nach Hause kommen, zu der Art des Schreibens wie ich sie liebe.


    SGG: Was reizt dich daran für ein MMOG zu schreiben?

    Anne: Ich liebe es MMOGs zu spielen! Das ist die offensichtliche Antwort. Ich nehme auch die Gelegenheit wahr neue Wege der Geschichtenerzählung auszuprobieren. Ich will Stargate Worlds an die Spitze der großartigen Storybasierenden Spiele setzen.


    SGG: Bist du ein Fan von Stargate? Wirst du im Stil der Serie schreiben oder eine andere einzigartige Variante davon anbieten?

    Anne: Ich bin ein großer Fan der Serie und ich liebe es das es nun mein „Job“ ist die Folgen anzusehen. Es ist kein Zufall dass Stargate die am längsten laufende SciFi Serie in den USA ist, und ich will auf jeden Fall sicherstellen dass das Spiel alles hat was die Serie großartig macht.


    SGG: Was ist deine Leidenschaft im Bezug auf das Schreiben für Spiele?

    Anne: Ich denke ich habe vorher schon kurz darüber gesprochen, aber offensichtlich bin ich begeistert eine großartige Geschichte zu erzählen. Ich will den Spieler dazu ermutigen sich über die Story und die Charaktere Gedanken zu machen und das Spiel auf vielen verschiedenen Stufen zu genießen. Ich lege auch großen Wert darauf den Spieler nicht mit farblosen Dialogen zu verärgern oder mit Quests die einen zu etwas zwingen was man nicht machen will.


    SGG: Hast du einen „Freibrief“ oder folgst du einem gewissen Schema bei Gestaltung der Storyline?

    Anne: Wir sind im Moment dabei eine Storyline für das Spiel zu erstellen und jeder der bei der Serie mitarbeitet hat uns unterstützt und ermutigt bei dem was wir machen. Wenn das Spiel veröffentlicht wird werden wir auch Episoden-Content haben, der mit der Serie in Verbindung steht. In diesen Fällen werden wir uns an der Serie orientieren.


    SGG: Auf was freust du dich am meisten bei Stargate Worlds?

    Anne: Auf die Veröffentlichung! Okay, auf die Beta. Ich freue mich auf die Leute die in unserer Welt spielen und die Möglichkeit haben sie besser und unterhaltsamer zu machen. Ich denke auch dass der Episoden-Content, der mit der Serie verbunden ist eine großartige Erfahrung für jeden sein wird.


    SGG: Serien zu Spielen werden oft dahingehend kritisiert dass sie sich zu weit von dem Original entfernen. Welche Methoden wirst du als Autor ergreifen damit sich das Spiel nicht zu sehr von der Serie entfernt?

    Anne: Vor allem stelle ich sicher dass ich Autoren habe die im Stil der Serie schreiben können, die die Stimme der Charaktere wiedergeben können und großartige Missionen kreiren die sich wie eine Episode anfühlen. Zweitens haben wir in allen unseren Meetings einen riesigen Wälzer mit Seriengeschichte vor uns liegen, um sicherzustellen dass wir uns nicht zuweit von der Serie fortbewegen. Nicht zuletzt wird der Episoden-Content das Spiel in einer Art mit der Serie verbinden die keiner je zuvor gesehen hat.


    SGG: Für welchen Charakter schreibst du am liebsten?

    Anne: Den Spielercharakter! Aber ich nehme an du meinst die Charaktere aus der Serie. Ich liebe es für alle Charaktere zu schreiben, weil die Interaktion zwischen ihnen Spass macht. Nur um das klarzustellen, dass ich einen Abschluss in Archäologie habe heißt nicht dass ich für einen bestimmten Charakter mehr oder besser schreibe. Wirklich. Ernsthaft.


    SGG: Was ist besser, eine Hintergrundgeschichte und einen Handlungsbogen zu schreiben oder für die einzelnen Charaktere den Dialog zu schreiben? Wieso?

    Anne: Man kann die zwei nicht wirklich trennen. Wenn Charaktere ohne Hintergrundgeschichte sprechen ist das ganz und gar uninteressant. Eine Geschichte ohne Charaktere ist wie ein wunderschönes Haus, das aber unbewohnt ist. Es mag lustiger sein den Dialog zu schreiben, aber das liegt größtenteils daran, dass man die meiste Arbeit gemacht hat und man kurz vor der Fertigstellung steht.


    SGG: Kannst du uns einen Hinweis darauf geben was uns erwartet?

    Anne: Momentan untersuchen wir einige Episoden die wir als Sprungbrett benutzen könnten um den großen Bösewicht des Spiels zu identifizieren. Was ihr im Episoden-Content sehen werdet; dazu kann ich nur sagen: Bleibt dran!


    Danke für deine Zeit.

    Interview geführt von Stargate-Game.com, sinngemäß ins Deutsche übersezt von winman.