• Interview: Simpson (10.08.)
  • Interview mit Jake Simpson
    10.08.2006


    Auf Jolt.co.uk wurde ein Interview mit Jake Simpson veröffentlicht. Wir haben es für euch sinngemäß ins Deutsche übersetzt.

    Stargate Worlds ist erst das zweite Spiel zur erfolgreichen TV Serie Stargate SG-1. Es wird im erst kürzlich gegründeten Entwicklerstudio Cheyenne Mountain Entertainment, welches verschiedene Spieleindustrieveteranen und Stargate Fans beherbergt, entwickelt. Wir sprachen mit Entwickler Jake Simpson über eines der aufregensten MMOGs der nächsten Zeit.



    Hi Jake. Stargate flimmert nun schon fast zehn Jahre über unsere Fernsehbildschirme. Es ist eine sehr populäre Sci-Fi-Serie mit vielen Fans und läuft schon länger als jede andere Sci-Fi-Serie. Wieso glaubst du sind gerade jetzt Spiele dazu in Entwicklung?

    JS: <Achselzucken> Ich habe keine Ahnung. Um ehrlich zu sein bin ich so überrascht wie du. Das Stargate Universum ist so reichhaltig und verschieden und schreit geradezu nach einem Spiel wenn du mich fragst. Und jetzt machen wirs!

    Ein Problem mit der Serie ist die schiere Vielfalt des Universums und wie frei man es verändern kann. Wir hatten die Goa'uld als Hauptbösewichte und jetzt sind es die Ori. Die Schreiber schrecken nicht davor zurück Hauptcharakrere umzubringen und Situationen zu verändern und um da mitzuhalten müsen wir kürzlich entwickeltes Material verändern.

    Gott sei Danke haben wir einige äußerst clevere Designer und Schreiber die das machen – was sie sich ausgedacht haben ist wahrhaftig cool und wurde zuvor noch nie gesehen.


    Andere Großbildschirm-zu-PC MMOGs wie The Matrix Online und Star Wars Galaxy haben mit mäßigem Erfolg versucht Schlüsselcharaktere in die Spielerfahrung einzubauen. Werden wir ähnliche Freunde und Feinde sehen, wenn ja, wie werdet ihr die Hürden überspringen die sich dann stellen?

    JS: Wahrscheinlich werden wir das machen, aber nicht als spielbare Charaktere. Wenn wir versuchen sie zu fest in die Handlung zu integrieren laufen wir Gefahr sie sterben zu lassen und das ist ein Nein-Nein mit jeder größeren Lizenz dieser Art.

    Andererseits, wie kann man ein Stargate Spiel ohne Sam, Teal'c, Daniel, Cam und alle anderen machen? (Im Besonderen Sam. Ich bin in ihre Entwicklung involviert – um zu sehen dass sie richtig ausieht und so. Alles essentielle Arbeit, offensichtlich! <grinsen>)


    Wie viel Einfluss hat MGM in die Entwicklung des Spiels?

    JS: Sie haben große Einsicht in das was wir planen und den Einfluss dessen in die Serie. Sie waren so entgegenkomment, das war unglaublich. Einleuchtenderweise haben sie das letzte Wort zu allem – es ist ihre Marke mit der wir hier spielen, also sollen sie. Aber im Bezug auf die Vorgabe der Richtung lassen sie uns bemerkenswert frei gewähren, was für einen Entwickler immer ein Segen ist. Das erlaubt uns das Universum ein bisschen anzupassen – einige Dinge zu machen die ihr nicht erwartet.


    Bekommt ihr Zugang zu Requisiten und Scripts? Vielleicht sogar exklusive Informationen über die bevorstehende Handlung?

    JS: Ja, bekommen wir. Aber ich kann dir nicht sagen was passieren wird oder ich müsste dich umbringen – dich dann wiederbeleben und wieder umbringen und wiederbeleben... etc etc etc. Ein Bisschen Stargate Humor.

    Ernsthaft, ja, wir bekommen erweiterten Zugiff auf die bevorstehende Handlung, damit wir Verbindungen in den Spielepisoden aufbauen und ausprobieren können.

    Wir haben ein paar Requisiten hier in einer Glasbox – scheinbar ist ein Stargate in voller Größe hierher unterwegs das wir dann in den Empfangsbereich stellen werden. Ich versuche meine Bosse zu überreden dass wir ein Dial Home Device neben der Eingangstür einbauen. Aber eigentlich warte ich auf eine funktionierende Zat-Pistole bevor ich irgendwas mitgehen lasse. :-)


    An welchem Punkt in der Zeitlinie der Serie findet das Spiel statt?

    JS: Es ist so designt das es übereinstimmend ist. Die Idee ist dass der Extra-Inhalt den wir herausbringen (wir nennen ihn 'Episoden') wird auf Episoden der Serie verweisen, mit Events, Charakteren und Situationen die in manchen Fällen vielleicht sogar direkt benutzt werden.

    Eine wirklich faszinierende Sache, ist dass MGM gesagt hat dass das was wir im Spiel machen gleich behandelt wird – das heißt ihr werdet Episoden in Stargate SG-1 sehen die auf das verweisen was im Spiel passiert ist! Ist das cool, oder was?


    Es ist nicht sofort ersichtlich wie Spieler ins Stargate Universum passen. Auf der Erde wissen nur ein paar Leute vom Stargate, und es wäre ein bisschen komisch wenn das SGC Personal ohne Einschränkungen herumrennen würde. Was genau ist hier vorgesehen?

    JS: Dafür wurde innerhalb der Handlung schon Sorge getragen die unser enorm cleverer Head Writer sich ausgedacht hat. Ich kann dir nicht mehr erzählen ohne das wir wieder beim umbringen und wiederbeleben ankommen – es genügt wenn ich sage dass wir das bedacht haben.


    Was plant ihr im Bezug auf sichtbare Plätze? Wird es eine Mischung zwischen neuen und schon erforschten Welten wie Atlantis geben? Werdet ihr die SGC Namensgebung verwenden oder werdet ihr kreativer sein, wenn ihr Planeten benennt?

    JS: Wir folgen der Stargate-Bibel sogut wir können wenn wir Planeten benennen. Einige werden nach der SGC-Namensgebung benannt andere bekommen 'richtige' Namen. Einige werden bekannte Schauplätze sein, andere werden neu sein. Wir planen eine Mixtur aus dem was der Stargate Fan kennt und weis und etwas das neu sein wird. Es kann nicht alles aus schon vorhandener Materie aufgebaut werden weil dann kein Erforschungsbedarf besteht.


    Über die Jahre gab es sehr viele technische Spielereien im Stargate Universum. Werden die Spieler die Möglichkeit haben Items wie Goa'uld Heilgeräte oder Antoniek Armbänder zu bekommen und zu benutzen?

    JS: Auf jeden Fall. Mein persönlicher Favorit war immer die Antoniek Armbänder – stell dir vor wenn man die für ein paar Tage hätte. [Anmerkung: Antoniek Armbänder machen super schnell und super stark].
    So wie es jetzt aussieht werden die Technologiebäume dieses Zeug abdecken.


    In den letzten Jahren wurde der Schwerpunkt der TV-Episoden näher an Schlachten im Weltraum verlagert. Werden wir soetwas ähnliches in Stargate Worlds sehen?

    JS: Kurz nachdem Release wahrscheinlich nicht so dass man sie selbst spielen kann. Es könnte aber Missionen geben die während eines solchen Kampfes passieren, aber man wird nicht die Möglichkeit haben ein Schiff in diesem Kampf zu steuern.


    Was kannst du uns über das Gameplay im Allgemeinen sagen? Gibt es irgenwas mit dem man es vergleichen kann oder haben die Spieler soetwas noch nie gesehen?

    JS: Das Spiel wird in third-person ablaufen wie es die meisten MMOG's machen, da es der einfachste Weg ist um zu zeigen was vor sich geht. Im Kampf ist es mehr wie ein traditionelles third-person Action-Spiel als ein RPG-ähnliches MMOG von heute, obwohl es einige RPG-Aspekte gibt (Effekt-Multiplikatoren, Waffenupgrades und so weiter).

    Zu weit vom Mainstream der MMOG-Spieler wegzugehen birgt ein sehr großes Risiko in sich, darum werden wir nicht so weit gehen. Ihr bekommt eure Missionen und ähnliches wie ihr es von anderen MMOG's kennt. Einige werden individuelle Missionen sein, andere Gruppenmissionen.

    Wir werden Handwerk, unterschiedliche Rassen, Levels und solche Dinge haben.

    Der Kampf wird neu sein in der Art wie er ausgeführt wird. Ich will nicht zu detailliert werden denn dann würde ich die Überraschung verraten – wenn ich sage dass ihr zusehen sollt wie sie den Kampf in der Serie gestalten muss das genügen.


    Ein wichtiger und elementarer Teil der Serie sind, natürlich, die Gate-Reisen. Werden wir die Möglichkeit haben Gates anzuwählen und durch sie zu reisen, komplett mit Wurmloch-Effekten?

    JS: Ziemlich sicher könnt ihr das. Man kann kein Stargate-Spiel ohne Stargate-Reisen machen, oder?


    Letzte Frage; es wurde schon vorher gesagt, aber der MMOG Markt ist ziemlich voll geworden. Was denkst du wird Stargate Worlds herausheben, besonders im Gegensatz zu Star Trek Online, welches Ende 2007 in die Beta-Phase kommt?

    JS: Gute Frage. Die Phrasen „sei der Erste oder sei der Beste“ und „werde groß oder geh heim“ kommen hier ins Spiel. Fakt ist wir wollen der Beste sein. Wir bieten ein bekanntes Sci-Fi MMOG an, mit einigen ursprünglichen Spielelementen in einem Feld das von Fantasy-Spielen beherrscht wird.

    Wir pfuschen nicht herum hier – es gibt einen Reichtum an MMOG-Entwicklererfahrung hier bei Cheyenne Mountain Entertainment – und wir versuchen es in Qualität und Spass umzusetzen.

    Ich werde mich nicht zu Star Trek Online äußern da ich es noch nicht gesehen habe und das wäre nicht fair. Ich denke es gibt Raum für mehr als ein Sci-Fi MMOG – sie haben schließlich eine Lizenz dafür – und ich wünsche ihnen Glück für ihr Vorhaben.


    Danke für das Besuchen der Sitzung, Jake. Wegtreten!

    Interview geführt von Jolt.co.uk, sinngemäß ins Deutsche übersetzt von winman.