• Wieder ist ein neuer Podcast erschienen. Dieses Mal mit dem Entwicklerprofil von Austin Germer. Er ist der Lead Artist bei Stargate Worlds und erzählt euch etwas über sein Schaffen und welche Stargatefolgen er am liebsten mag. Es sind außerdem Interviews mit Art Director Howard Lyon und World Builder Josh Kurtz enthalten.

    Noch ist es in englisch, aber wir arbeiten an den Transkripten zu allen Podcasts (Dev Profile und Q&A), die bisher veröffentlicht wurden. Dann könnt ihr die deutsche Version durchlesen.

    Das Video findet ihr hier: Dev Profile: Austin Germer



    Quelle: StargateWorlds.com
  • Ethion @ 08:30 am 31.10.2007
  • Weiter geht es mit der Interview-Flut. Die Kollegen von WarCry haben sich auf der E for All mit Stargate Worlds' PR Manager Kevin Balentine unterhalten. Es werden Dinge wie Systemvoraussetzungen, die Unreal Engine und Crafting behandelt. Weiters gibt es noch zwei exklusive Screenshots zu sehen. Nachfolgend ein kurzer Auszug aus dem Interivew:

    Warcry: Has there been any challenges to using the Unreal Engine?

    Kevin Balentine: The Unreal engine was designed to handle 16 players, and small environments. I don't want to say they are static but they are not MMO environments. One of the biggest hurdles was to marry that technology to BigWorld technology, which is our infrastructure. Getting the two to work together was a non-trivial task and something we are very proud of.

    Zum Interview bei WarCry


  • winman @ 22:53 am 30.10.2007
  • Die französische Stargate Worlds Fansite Montes Persistants hat ein Exklusivinterview mit Josh Kurz, dem Lead World Builder bei Stargate Worlds, geführt. Im Interview werden eher allgemeine Dinge zu Stargate Worlds besprochen, aber es ist trotzdem lesenswert. Ein kurzer Ausschnitt aus dem Interview:

    SGW-MP: What kinds of planets/environments should we expect?
    Josh Kurtz: You should expect a spectrum of very Earthlike environments; Forests, plains, deserts, mountains, snowy fields. But we will also be creating a few alien landscapes that we hope will be very cool for players to explore and adventure within. We want players to have a wealth of places they can go so that they never feel like they are in just another one of “Those” worlds.

    Zum Interview bei Mondes Persistants

    Zum übersetzten Interview


  • winman @ 10:08 am 30.10.2007
  • Keine zwei Tage nach dem letzten Interview gibt es schon wieder etwas neues, diesmal geht es um Goa'uld. Keith Cross von MMORPG.com hat sich mit Kevin Balantine über die Goa'uld in Stargate Worlds unterhalten:

    Instead of sitting on their thrones issuing orders and bragging about their awesome might while sending minions out to do their dirty work, they’re more willing to go out and do the dirty work themselves. In fact, Kevin revealed that Goa’uld behaving in this manner are the ones that create the circumstances that put the main story of Stargate Worlds into motion, although he couldn’t be more specific about what they are actually up to.

    Die Goa'uld werden nicht mehr nur auf ihren Thrönen sitzen und mit ihrer ach so unglaublichen Macht protzen, sondern sie gehen selbst aufs Schlachtfeld, um zu kämpfen. Diese Art Goa'uld wird es auch sein, die die Story von Stargate Worlds ins Rollen bringt. Zusätzlich gibts einige neue Concept Arts zu sehen.

    Zum Interview


  • winman @ 22:03 am 25.10.2007
  • Auf TenTonHammer.com wurde ein neues Interview mit Kevin Balantine veröffentlicht in welchem Kevin die Andeutungen aus vorherigen interviews bestätigt: Das Release von Stargate Worlds wird auf das 4. Quartal 2008 angesetzt. Laut Kevin haben die Entwickler eine spielbare Version in ihren Büros, können aber zur Zeit noch nichts zur Beta sagen.

    Original-Wortlaut aus dem Interview:

    "We've got a playable version of the game inside of our building. I'm not prepared to release our beta schedule yet, but I can say that we're going to be releasing the game in the fourth quarter of next year. You can do the math and figure out when our beta program will be."

    Das heißt wenn alles glatt läuft, können wir in gut einem Jahr mit unserem Squad fremde Welten erforschen.

    Weiters haben wir zwei übersetze Interviews online gestellt. Wir werden euch natürlich auch dieses neue Interview von TenTonHammer bald in einer übersetzen Version anbieten.

    Zum Interview bei TenTonHammer
    Zu den übersetzen Interviews von Stargate-Welten.de

     


  • winman @ 18:21 am 23.10.2007
  • Nachdem bereits letzte Woche schon Exklusiv Material im offiziellen Forum veröffentlich wurde folgt auch schon das nächste, aber diesmal ist nicht ein Screenshot, sondern schon ein 7Sekunden andauerndes Video, welches einen Androide aus Stargate Worlds zeigt.

    Wie beim letzten mal ist es auch diesmal von Nöten im offiziellen Forum angemeldet zu sein alle die bereits im offiziellen Forum angemeldet sind finden das Video hier.

    Für alle die nicht im offiziellen Forum angemeldet sind, sobald diese zurzeit exklusiven Materialen freigegeben sind werden wir sie natürlich bei uns in die Gallerie einfügen.


  • SG1Jack @ 09:53 am 18.10.2007
  • Dem offiziellen Stargate Worlds Wiki wurde ein neuer, dunklerer Look verpasst. Im Wiki finden sich Informationen die direkt von den Entwicklern kommen wie zum Beispiel zu den Themen Spielmechaniken, Planeten und Orten, und vielem mehr. Seht am Besten selbst mal rein.

    Zum Wiki

     


  • winman @ 11:57 am 12.10.2007
  • Wer gern einen exklusiven Screenshot sehen möchte, welcher eine Brücke zu einem Schloß zeigt, der sollte sich im Stargate Worlds Forum registrieren.

    Die Community Manager weisen darauf hin, dass der Screenshot nirgendwo sonst gezeigt werden darf als in dem Forum. Deswegen, einfach registrieren und ansehen, oder warten, bis er irgendwann doch noch frei verfügbar sein wird.

    Die Registrierung im offiziellen Forum bietet euch allerdings noch andere Vorteile. Ihr könnt bei vielen internationalen Diskussionen um das Spiel mit dabei sein und im Falle einer Betaeinladung werden die registrierten Forennutzer mit berücksichtigt (siehe CME FAQ). Nun könnt ihr für euch entscheiden, ob es sich lohnen könnte, oder nicht, zumal eine Registrierung kostenlos ist.

    Und hier gelangt ihr direkt zum Topic mit dem Bild: Schlossbrücke

     


  • Ethion @ 19:02 am 11.10.2007
  • Ihr wollt ebenso einmal eure Fragen beantwortet haben und zwar direkt im Developers Q&A ? Vieleicht sogar schon in der nächsten Episode? Dann scheut euch nicht und stellt eure Fragen an die Entwickler in folgendem Topic des offiziellen Forums und hofft, dass sie eine derer sein wird, die für die nächste Episode ausgewählt wird.

    Denkt allerdings daran, dass ihr sie in Englisch formulieren müsst.

     

    Q&A: Episode IV - Ask Cheyenne Mountain Entertainment


  • Ethion @ 21:28 am 06.10.2007
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