• Es ist wieder so weit, CME hat eine neue Episode des Developers Q&A - Podcasts veröffentlicht. Dieses Mal haben die Fragen sehr viel mit der Engine zu tun, also all das, was Programmierer freut.

    Einige Inhalte waren:

    • Die Archetypen (Klassen) des Spiels werden nicht statisch sein, sondern man wird die Fertigkeiten selbst zusammenstellen können, sodass nicht jede Klasse gleichgeskillt durch die Gegend laufen wird. Außerdem wird jede Klasse für Abwechlung sorgen. Es soll sowohl gut möglich sein Solo zu spielen, aber auch das Finden von Gruppen soll gefordert werden. Auch Endgame soll nicht bedeutetn, dass dies dann das Ende des Spiels sei.
    • Die Fernkampfwaffen werden anders gehandhabt und ein völlig neues System entwickelt werden. So soll kein typisches Hin- und Hergeschieße stattfinden, sondern man soll auch Schüssen ausweichen können und Verstecke sollen auch Vorteile gegenüber dem Schützen bieten. Steht man zum Beispiel versteckt hinter einem Stein und einer schießt, wird der Schaden anders berechnet, als wenn man frei auf ihn schießen kann.
    • Ingamewerbung ist eine interessante Sache, birgt aber die Gefahr, dass sie das Gameplay und das Feeling stören könnte. Deswegen wird es kritisch betrachtet und höchstens dann eingesetzt werden, wenn es wirklich ins Umfeld passen würde.
    • Normalerweise sind SciFi Games recht grau und eintönig von der Farbe her. Allerdings sind die Conzeptarts von SGW sehr farbenfroh. Damit will sich SGW an die Designvorgaben der TV Serie halten, denn auch da war nie alles grau in grau.
    • Die Missionen werden sowohl Story-Missionen sein, die die Story von Jack, Carter und Co behandeln wird, aber auch Nicht-Story-Missionen, in denen man einfach Aufgaben erfüllt.
    • Es kam auch die Frage auf, ob sich SGW ein bisschen an die SG-Infinity Serie halten würde. In dieser Trickfilmserie gab es schließlich eine Vielzahl von merkwürdigen Aliens und Kreaturen. Allerdings gibt es da ein starkes Nein, denn SGW soll sich mehr nach der TV Serie richten und nach exakt diesem Universum. Infinity war zwar Spaß, hielt sich aber nicht direkt dran und wirkte sozusagen etwas unrealistisch für die Stargatewelt. Dies soll in SGW nicht der Fall sein.
    • Die Frage nach einer Übersetzung von SGW wurde so beantwortet, dass SGW gleich in folgenden Sprachen geplant ist: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und weitere werden sicher dann folgen.
    • Das Tuning von Waffen wird es auch geben. Man wird im Laufe des Spiels mit Erweiterungen die Waffen seinen bedürfnissen anpassen können. Es soll wohl dann auch möglich sein, sie vom Aussehen her zu verändern. So können getunte Waffen manche Quests entscheiden.
    • Der Kampf zwischen Gut und Böse wird so in der Form eher im PvP zu finden sein, denn im PvE wird es nur möglich sein, wenn es die Story erlaubt. Oder habt ihr schon einmal Jack O'Neill wie wild im Torraum rumballern sehen? Wie es scheint, wird man PvP Bereitschaft auch extra anzeigen können.
    • Verschiedene Planeten sollen auch verschiedene Tag und Nacht Zyklen haben. Außerdem sollen diese einiges beeinflussen, wie zum Beispiel das Spawnen von Monstern oder deren Reaktionen.
    • Dies wars dann auch wieder an Informationen. Wer sich die Fragen und Antworten gern selbst anhören möchte, sollte sich den Podcast herunterladen.

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  • Ethion @ 20:33 am 22.08.2007