Weiter geht es mit der Interview-Flut. Die Kollegen von WarCry haben sich auf der E for All mit Stargate Worlds' PR Manager Kevin Balentine unterhalten. Es werden Dinge wie Systemvoraussetzungen, die Unreal Engine und Crafting behandelt. Weiters gibt es noch zwei exklusive Screenshots zu sehen. Nachfolgend ein kurzer Auszug aus dem Interivew:
Warcry: Has there been any challenges to using the Unreal Engine?
Kevin Balentine: The Unreal engine was designed to handle 16 players, and small environments. I don't want to say they are static but they are not MMO environments. One of the biggest hurdles was to marry that technology to BigWorld technology, which is our infrastructure. Getting the two to work together was a non-trivial task and something we are very proud of.
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